自2012年赛博朋克2077发布以来,已经过去了6年。现在赛博朋克出现在E3上,新闻突然多了起来。
在铺天盖地的宣传中,我们只知道这游戏会比巫师3还庞大。
但是赛博2077什么时候才发售呢,它到底如何,故事怎样?这些东西都是未知的。不过我们收集了一下目前为止,在各种新闻和采访中出现的相关信息,把它们拼成一副图,希望能看出这个万众期待的游戏是什么样。
赛博朋克2077何时发售?
CD Projekt没明说,不过给了个非常广的范围:大概在2021之前,同时CPR还会有另一款没有发布过的RPG。最有可能的发售年份是2019年,而且曾经,一家土耳其的媒体在一条后来被删掉的推特上写到,发售日期很可能是2019。
此外,我们还知道CPR除了在PC平台上发售外,还打算在本世代的游戏机上发售该作,所以制作组的时间已经不多了——如果次时代的平台出现,老平台的游戏就会落入劣势。
另外,2017年的三月份,CPR的开发者在一次财务业绩发布会上说,赛博朋克的开发进度已经“完成度非常高了”。不过,CPR有句经典台词就是“发售日期就是开发好之后的日子”,这不是开玩笑,而是他们的理念——一定不让发售期造成赶进度。所以巫师3当年也被延迟发售了,不过效果非常好。
赛博朋克2077是FPS吗
很大概率上,该作已经确定是第一人称射击了。虽然有时游戏会在过场动画切换成第三人称,不过大部分都是在第一人称完成的。在演示视频里,游戏的节奏很快,目前可以得到的情报有,主角能利用掩体系统,而且像是命运2,伤害会以浮动的数据显示。游戏的打击感也很强,主角很灵活。
队友系统?
目前所知的是,玩家至少有一个队友:一个叫杰基的人,作风非常硬派。杰基是一个粗暴的拉丁裔大汉,在一场交火中,他甚至举起了一辆车当做盾牌。另一场对决中,他还直接撞穿了一堵墙。在demo中,他一直陪着我们,目前还不知道能不能招募其他队友,能不能替换。
主角V应该有很多可选的能力,在演示中,她是个很灵活的赛博忍者,甚至能够触发子弹时间。此外,我们还能看出她有类似闪现的冲刺能力,把闪现和子弹时间结合,能打出致命的组合技。
此外,主角V还有非常多的武器,不止是枪械。枪械也可以和人物的能力结合,例如透视眼镜配合穿刺子弹,有的子弹还能追踪敌人。
游戏能自创角色吗?
可以,演示视频中,已经可以瞥到角色创建菜单了。首先是选择性别,然后是诸如头发、纹身和衣着一类的元素。不过角色的体型似乎是无法改变的,也不能进行深度的面部塑造。
角色的基础属性也能改变,例如力量和智力,还有一种叫“酷程度”的选择,可能是魅力和压力处理能力相关。目前已知的基础属性有:力量、体质、智力、反应速度、技术、酷程度、名声和同情心。
人物的背景故事也能改变,对NPC对你的态度会有影响,可能还能解锁对话,就像是质量效应中那样。不过,不论玩家如何改变,所控制的人物也是那个叫V的人。
游戏有恋爱元素吗?
有,和巫师3类似,V也可以在游戏里把妹撩汉。而且因为角色是可塑的,所以恋爱选项要比巫师3多。
据任务设计师说,角色的性向也是可选的,游戏里的NPC有双有单,还有同。
赛博朋克和巫师3一样是M级的吗
对,从演示视频里,我们可以看出游戏在人物对话、装扮和行为上,都是非常M级的。这里的细节不便多说,就等玩家自己在游戏发售后去其中探索啦。
对话系统是什么样的?
关于这一点,已经有很多媒体报道过了,赛博朋克2077的对话系统有个革命性的创新:对话是实时性的。也就是说,和以前游戏进入对话时双方角色凝固不同,赛博朋克的对话选择出现时,玩家依旧可以操控人物的动作和视角,而且玩家看向何处会影响到对话。
一般来说,对话会有三到四个选择。而且开始和结束对话的分界线变得非常模糊。这也是为什么游戏要坚持做成第一人称模式,这样的对话系统在演示视频里显得非常有紧张感。比如在谈判中拔枪,对面就会以为你要动武,对话方向就会改变。
此外,游戏中的敌人还有一些类似测谎APP植入的把戏。至于这个系统的实际效果到底如何,就看游戏发售后了。
玩家能解锁什么技能?
人体改造是该作中一个非常重要的环节,游戏里,玩家可以进行各种各样的改造。例如一些植入可以让主角放大缩小视野,看到敌人的属性和等级。枪械也是可以改造的。
而且一个非常奇怪的设定是,游戏现在展示出的内容里,似乎没有对人体改造有任何负面描写,机械植入不会在身体和精神上造成损害。因为开发者曾经揭露过,在赛博朋克的宇宙中,这种负面作用是确实存在的。2013年的第一款预告,就是一名因为过度改造而被逮捕的女性。
在游戏里,玩家还能通过黑市装载一些军用级别的非法植入。越到游戏后期,玩家能接触到的升级模块就越黑科技。现在我们能知道的一些有:
- 反弹子弹、以击中掩体背后的敌人。
- 看到子弹的预期射击路线。
- 把手臂变成刀刃。
- 让V可以快速上墙、利用子弹时间、二段跳、冲刺。
- 可远程控制的蜘蛛机器人,而且可以自主行动。
此外,主角V还能骇入敌人的脑内,得到情报和敌人的背景故事。或者黑掉敌人的武器。
有载具吗
有,游戏发生在夜之城——虚幻的北加州。这是个庞大的都市,一共有六个街区,而且互相之间没有地图载入等待。要在这些街区间旅行,就需要借助载具。不过我们目前不知道游戏到底能不能像GTA5那样架势载具,在一次采访中,制作组回答说预告片里的那辆车是不能实际驾驶的。
演示中,主角倒是可以在队友驾驶车辆的时候开枪射击,官方也说游戏内会出现各种各样的载具。但具体能不能驾驶,就是个未知数了。
环境互动系统的深浅如何?
首先,整个城市的可互动元素都非常多:广告可以查看商品购买地,贩卖机也能买到有治愈效果的苏打水。
战斗中,一些元素也是可以被摧毁的,比如一些悬空车辆可以被打下地,变成掩体。
夜之城看起来是什么样?
游戏用了最先进的人群NPC技术,所以整个世界看起来非常热闹,生机勃勃,像是如今的刺客信条。在城市里,能看到NPC聊天斗殴,行走玩乐。但这种生机勃勃的真实程度到底如何,还是未知的。演示视频中,玩家能经过一场犯罪现场,不过这个犯罪现场在以后会不会变动,还是一直保持一个模样,都是未知的。
至于NPC的任务相关情况和背景,该作则和巫师3一样颇具深度。任何一个你能交互的NPC,都有可能引入一系列任务,介绍一种特定的文化。
关于背景设定
最明显的一点:游戏发生在2077年,一座叫做夜之城的虚拟城市。按照设定,夜之城在旧金山和洛杉矶之间。具体设定来自那本叫《赛博朋克2020》的书。
夜之城的宣传语是“明日边缘的城市”,每年大约有九百万访客,据称是“用技术征服”的地方。不过这些都是光鲜的表面,在其下,城市也有肮脏的一面,犯罪和恶性商业竞争,到了2023年,大公司和那些街头黑客、朋克们开战了,叫做财团战。
赛博朋克2077的故事,就建立在那场战争结束之后的夜之城上。
关于游戏更深的背景,有一些暗示。例如我们知道,在第四次财团战后,夜之城被投下了一颗战术性小核弹头。这个事件发生在编年史的2024年,也就是说,游戏会在城市被摧毁的50年后开始。
有多人模式吗?
很可能有,因为CPR已经和一家专门做多人模式的工作室进行了技术性合作。虽然他们提供的技术支持不一定是为了多人模式,但这确实是最可能的情况。
在2018的E3上,我们得知赛博朋克2077不会在初发售就加入多人模式,不过之后会不会和GTA5一样加入线上功能就说不准了。CPR第一次宣布有多人模式的元素是在2013年,不过他们没有进一步说明了,而且多人模式也很可能会激怒粉丝。
2017年,DPR的CEO宣布多人模式能够延长赛博朋克2077的寿命。同时,他们保证游戏的重心依旧是一个巫师3类的史诗级单人游戏,而且不会出现像是星战前线2那样的系统,也不会有微交易。
更多细节
- 会有拍照模式。
- 会和政治有关(毕竟是赛博朋克)。
- 没有装备箱。
- BGM由巫师3的作曲家谱写。
- 2013年,制作组提出了一个概念:把所有的语言植入游戏中,玩家可以靠游戏内的语言植入APP来选择。
- 设定里有种精神游戏,可以让人以他人的视角,体验他人的生活,哪怕他自己实际住在下水道。这是赛博朋克的经典设定,想必会有相关任务。
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