GTA5的物理引擎大家都知道,但是之前的GTA4应该更优秀一些,这次R星其实可以做得更好,但还是为了可玩性做出一定牺牲,就像那句话一样,现在的游戏画质可以和现实一样真实,但是玩家们做不到。现在能组成高玩家的只有一点,200。

为了测试游戏的物理引擎,我能想到的方法基本都用上了。最明显的一点是上面的图片。真正的飞机起飞后能站在机身上吗?答案是不可能的。如果那个人没有固定,也就是说,只要不被气体焊接死,为了知道战斗机的速度有多快,瞬间就可以把这些人都炸飞。就像后座一样,可以把你扔得远远的。(大卫亚设)。

其实这物理引擎并不能说没有,和战斗机相比,这运输机的速度较慢,还是很稳的,上面的NPC不容易跌落,但在现实中这样也不可行,就如同天方夜谭一样,所以说这款游戏的引擎还是可圈可点的,并不是那么无敌,现在没有一款游戏的物理引擎可以做到极致,这也是游戏厂商为了玩家考虑而做出的抉择,你想想在现实中从一个小二楼不小心掉下来都要养病,在看看虚拟世界,那算什么?

而后我又尝试了一下这款游戏中最大的飞机,NPC一直在跌落,不过数量跌得到一定值后就开始不动了,上面的人稳如泰山一般,在GTA5中飞机还是会遇到气流的,我们打开第一视角便可以观察到飞机在摇晃的镜头,和现实中基本相符,专注细节的R星竟然忘记做这里了,不过可以理解,毕竟是一款高达88G的游戏。

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