《INSIDE》是一款比较有创意的游戏,ign也获得了满分的好评。

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首先这款游戏后半段给我的第一印象,就三个字,传送门。一套巨大与世隔绝的封闭的实验系统。

其实这款游戏十分的有创意,他运用了死侍那种打破第四面墙的效果,因为隐藏结局咱们也看到了,拔掉那个电线我们就像另一些人一样瘫痪在地上。所以这个游戏的主角就是电脑(主机)前的我们,我们是一个渴望逃离这个实验场的地下工作者,我们了解了很多信息,其中最关键的,就是那个肉球和那个男孩,肉球都是瘫痪的人组成的,然而那个肉球没有男孩某种可以认为是激活的步骤,才能让它更上一层楼,拥有带着自己离开的力量,谁都挡不住的力量。然而男孩也是瘫痪的,有一个专门的一对一的控制头盔,很显然,我们把它偷来了,然而看护这个“钥匙”的人只在他被我们控制逃到室外时才发现,之后就是游戏开始的那一幕。这也是为什么有人会来所谓的追杀我们。

成功激活肉球的我们一时兴奋,兴奋的冲昏了头,横冲直撞,还杀了一些人,最后跑到了室外【正常结局】,然而我们的肉球同志到了岸边却不动了,这里我的猜想应该是,他们到处找男孩的时候搜到了玉米地里的暗道,抓住了我们。

其实这个游戏也就是讲了这么一个简单的故事,然而我却觉得从整个游戏的世界观架设看来,它和自己的前辈LIMBO一样,是一件有深意的艺术品,LIMBO给我的感触就是人类终究会被自己引领的科技毁灭掉,或者说人类无法百分之百的驾驭自己带来的科技文明。那么INSIDE这个游戏给我的感触依然如此,可是更加贴切我们的生活,如今我们步入信息化时代,科技发达到动动手指头,就能了解远距我们十万八千里的事情,然而我们在享受这种方便的同时,却也被其深深束缚着,在作者眼里,“低头族”或者其他类人就像游戏里面的行尸走肉一样,死了都不知道,被科技深深束缚,不见天日,作者想要鼓舞人们走回生活,他把这种渴望托给了那个丑陋疯狂的肉球,它象征作者想让人们回归生活的急切欲望。然而激活它,需要一把钥匙,这把钥匙,就是那个男孩,那个男孩被我们控制着,那么这把要是,就是我们自己,我们要自己觉悟。所以我个人认为,玩完这款游戏的正确做法,那就是放下手机,关上电脑,约约朋友,陪陪家人,享受科技这层围栏外的美好。

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