曾几何时,我们在《地狱边境》中感受到了死亡的可怕,在游戏中无数次地放大了死亡的瞬间,非常简洁的黑白剪影画风使人继续陷入空虚的恐惧中,让玩家体验到了游戏中一步一步死亡的过程。(莎士比亚)。

有人说那是对主角的一种救赎,地狱边缘的那头有他唯一的亲人,是向死而生;有人说那是一种残忍,是对生命的剥夺和不尊重,本就因为意外丧生,却还要经历死亡路上的考验。不管人们如何评价这个游戏,但都没有否认这个游戏的优秀,时隔五年后,这个游戏开发团队终于又推出了第二部作品《Inside》。

《地狱边境》和《Inside》的研发团队是一个来自丹麦的独立游戏开发团队,名字叫做"Playdead Studios",这两款游戏是该团队最出色的两部作品。《地狱边境》研发推出后好评如潮,但是他们并没有被漫天的赞誉迷失本心,反而沉淀下来,潜心研发接下来的游戏。五年之后他们才推出了第二作品《Inside》,很多人都说这是《地狱边境》的续作,但是笔者并不这样认为,两者只是大致风格上有略微的相似,但是在本质上却有着千差万别,是完全独立的两个游戏。

迷失在《Inside》的绝望之中

《Inside》没有延续《地狱边境》的黑白剪影画风,《Inside》的画面背景只有灰色,深浅明暗各种不同的灰色,它没有黑到让人窒息,也没有白到让人舒缓,它只是用灰色将你困入无尽的绝望之中,无法死亡,也看不到光明。主角被设计成了一个穿着红色上衣的小男孩,但是在暗淡无光的灰色世界里,红色也被掩盖成了灰色,只有在些许光照下才能看出来原本的红色。刺眼的红色与周遭的灰色环境给人强烈的反差,它给你一种想要感染拯救这个灰色世界的冲动,但是大部分时候你连自己的颜色都无法凸显,又谈何去拯救这个世界呢?

游戏的背景故事很简单,就是一个小男孩被困在神秘的地方,隐隐约约发现自己陷入了一个邪恶的计划,他不知道自己会遭遇到什么样的命运,他想要逃出去,想要逃离这个灰暗的地方站在阳光下享受自由。在这个神秘的地方里仿佛只有他一个人存在,到处都是会攻击的怪物和陷阱机关,逃出去并不是那么容易。玩家在游戏过程中探索、冒险、解谜,帮助小男孩逃离这个随时都会死亡的地方。在逃离的过程中我们也在审视着自己,如果自己也处于这样危机当中,能否鼓起勇气走出黑暗,还是向深渊妥协,一起沉沦于黑暗。

结局存在着两种,一个普通的结局,一个是隐藏的结局,一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人对结局的理解不一样,这也没有谁对设错,你怎样理解都是对的。研发者并没有确切的说过要表达怎样的内容,研发者只负责把故事讲出来,然后引导你来思考,你能从中得到一切都是研发者不可控,但也都是这个游戏的意义。在普通的结局里面小男孩最终和一个肉球结合,成为了一个怪物,虽然结合之后的小男孩拥有了力量,但是他已经不是原来的他了,也没能逃出这个怪异的地方;隐藏的结局是小男孩拉下来一个电闸,世界变成了全部黑暗,没有人知道黑暗之后会是什么,小男孩的结局会是怎样。

结局的留白让玩家产生了思考,在之前的探索的场景里,有一望无际的田野,有废弃空旷的工厂,还有幽深潮湿的水底等等。场景的转换快速且没有规律,但是整个游戏里所有的场景似乎都在同一片"围城"里,这像是一个在进行着高科技人体实验的实验室。追逐小男孩的怪物似乎就是实验失败的产物,它们有着奇形怪状的丑陋样貌,又有着无比凶狠失去控制的战斗力。那些怪物们只有兽性,但它们的本身却有可能是一个人类,就像后来和肉球结合的小男孩一样,最终没能逃过命运。

隐藏结局的电闸好像就是整个实验室的总电闸,整个实验室失去运作的能源,小男孩肯定也会失去生存的条件,为了不被改造,只能一同毁灭。无论哪个结局都在诉说着绝望,小男孩置身于黑暗的计划的当中,要么臣服于它共沉沦,就像最后拼命奔跑的大肉球,他没有忘记自己要逃离,但他却失去了方向,跌最后跌撞撞来到一片有着一点阳光的沙滩上,但我们都知道他没有逃出去,那些阳光也不足以带给他光明,而且小男孩已经失去了自己。如果像隐藏结局一样玉石俱焚,实验室会不会重建我们尚不清楚,但是小男孩坚守住了心中的善念,用他微小的力量和邪恶做斗争。

游戏中面临的挑战

《Inside》唯一和《低于边境》相像的就是剧情的留白,游戏中没有一句对白和提示,所有的故事由玩家自己编造,你是怎样的理解,故事就是怎样的过程。我们之前的一切评价也都是在问,你会怎么做?你能怎么做?不会把笔者的思想强加于你,开发者也是这样想的,只想让你自己去思考,这里面究竟有什么奥秘。玩家所走的每一步路都是根据自己的意愿来的,后面会遇到什么道具、什么样的场景,都是因为玩家的选择,系统从来不会为你规划道路。

作为一个解谜冒险游戏,《Inside》依旧保持着高水品的谜题水准,游戏存在很多的隐藏道具,但是他们也并不是解谜的必须品,谜题的解答方式有很多种,玩家的自由度很高。正是因为自由度高,所以玩家在解谜时需要不断地尝试各种各样的解谜方式,丰富了游戏的可玩性。很多谜题都结合了物理重力科学,这给探索添加了趣味性和难度。不过这一类的解谜游戏都有一个共同的缺点,就是复玩性差,但是玩一次也就足够了。

死亡是一种勇气,活着需要更大的勇气

在《地狱边境》里面,我们跟着主角走了一趟死亡之路,让我们知道死亡也并不是那么简单的事情,如果你想通过死亡来逃避现实中痛苦,在死去的路上依然要经历各种艰难险阻,死也不是那么容易,想要重启人生谈何容易。为了不去经历死亡后挑战,就要努力的活着,但是在《Inside》里面我们又体会到了活着的艰辛,有太多的邪恶势力等着小男孩去得到,有太多的牢笼困着小男孩不得自由,活着似乎需要更大的勇气和力量来支撑。

但是这两个游戏并不是在向我们传递生死的痛苦,准确来说是借由游戏角色的生死来让玩家体验生死的痛苦,从角色的痛苦之中感悟生命的珍贵。你我如今生活在太平盛世,没有游戏中压抑痛苦,把一切安宁平静当作是平常,或许从来不曾经历过磨难挫折,但是游戏主角在经受着一切非人的折磨,却还勇往无前的战斗着,不管结局如何,我们都需要在面对挑战时守住一个信念"生亦无畏,死亦无惧",尽最大的努力去做,无愧于心就已经是胜利了。

结语

在痛苦挣扎的你不要放弃一切希望,结果或许不能给你想要的,但你拼命奔跑的样子像是自己的盖世英雄。不要害怕生活的艰辛,不要恐惧未来会有的死亡,脚踏实地的活在当下,在生命的每一分钟里努力奔跑,去创造属于自己的人生意义。

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