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文|游戏陀螺Llewyn

可以说,继《DayZ》之后,《绝地求生》之前的《H1Z1》,网络上的火热一直在经历动荡。

2015年面世的 《H1Z1》原本是一款生存沙盒游戏,玩家在游戏世界中对抗僵尸,抢夺资源。后因为大逃杀玩法的火热,《H1Z1》分成了两个版本:一个是PVE玩法的《只为生存》(Just Survive),一个是PVP大逃杀模式的《杀戮之王》(King of the Kill)。

在去年年末,《H1Z1:杀戮之王》便将其副标题移除,更名为《H1Z1》,而原本生存模式的玩家也越来越少。近日开发商 Daybreak便宣布,因为玩家大量流失,《只求生存》将在美国时间 10 月 24 日下午两点正式停止运营。

目前 Daybreak 已经停止在 Steam 上贩售该款游戏,同时也无法进行游戏内的消费。此外,Daybreak 并没有针对游戏提供专属的退款机制,而是直接使用Steam 平台的 14 天退款政策,只要在新闻发布前购买游戏,游玩时间不超过特定时数的消费者,便能进行退费。

Daybreak表示Steam社区中依旧有很多玩家在为《只求生存》提供游戏创意和设计,但Daybreak认为目前没有一个好的机会能将《只求生存》起死回生,目前的玩家人数越来越少,他们也难以将游戏继续维护下去,于是只能选择关服停运。

在《绝地求生》和《堡垒之夜》相继出现,改变了大逃杀游戏市场格局的同时,像《H1Z1》这样的“老”游戏在保持竞争力上也是下足了功夫。《H1Z1》在经历过一波玩家流失后继续更新着自己的大逃杀玩法,前段时间游戏PS4 版本推出第一个月就吸引到 1,000 万名玩家,也是有所收获。而在《只求生存》生存模式玩家越来越少之时,Daybreak也只能决定让它寿终正寝,将资源集中在维护《H1Z1》的运营。

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