今天向大家推荐的游戏是《Inside》。去年7月登陆的steam平台上周在苹果商店安装了移动版本。忍不住再复习一遍这一年多的通关作品。(威廉莎士比亚,美国作家)。

嗯……其实我是很想在手机上再买一份的,但是很可惜,游戏它不给我这几个机会。

手机版的inside只支持iphone 6s以上的设备

游戏在IOS上提供免费试玩版本,可以体验前十分钟的游戏剧情,后面的关卡则需要购买,而且价格还不算便宜,但玩完之后绝对能让你觉得值回票价。

也许不怎么关注PC游戏的同学对于《Inside》没太多概念,但是大家一定听说过开发商Playdead的上一部作品《地狱边境(Limbo)》,一个小男孩找姐姐的故事。这款纯黑白的作品,通过穿刺、碾压、撕裂等营造的血腥,丝毫不亚于那些把肉块、鲜血直接砸在你头上的游戏大作。

《地狱边境》主角大战巨型蜘蛛

《Inside》很好地继承了前作的特点,虽然有了色彩,但大部分场景依然非常阴暗,各有特色却又风格统一:黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底……游戏通过光影和音乐烘托出诡谲紧张的气氛,如果你仔细倾听游戏的BGM,会惊叹为什么它的音乐这么舒服,总是能在谜题解开、剧情出现转机的时候适时地响起。

游戏中的光影效果非常出色

游戏的开局阶段——也是免费版能体验到的部分——看似只是一场潜入游戏式的逃亡,哪怕看到在守卫监督下排着队的(犯)人,也只会当成是监禁与暴力的体现。而当玩家进入工厂后第一次使用精神操控的仪器时,你会发现事情远没有那么简单。阴谋也好,危机也罢,整个游戏的序幕这才徐徐拉开。

我想这些低着头的人应该不是在排队坐车吧

说的这里,可能有的同学觉得我要开始剧透了,不用担心,我不会做那种没节操的事,因为剧情到底讲了什么我到现在都还没完全弄明白。整个游戏从头到尾没有任何文字说明(当然除了最后的工作人员名单),没有一句对白,有的只是“被命运指引”不断向前进的主角少年,和慢慢展露全貌的巨型工厂(实验室)。

实验室中无数人在围观着什么

游戏主线通过一个又一个的谜题串联而成,玩家需要通过拖拽物品、操控傀儡等方式逃脱生死关口,主要依赖玩家解谜的思路,对于操作和反应的要求倒不太高,如果你遇到怎么跑都跑不过去的机关,那一定是选错了路线。

凭借着一年前的经验,很轻松地再次看到了结局。其实《Inside》的谜题都不算太难,基本每个谜题都是存在于独立场景中,每个场景中玩家可以互动的道具数量也不多,就算一开始一头雾水,多尝试几次,多付出几次生命的代价,玩家都能找到过关的方法。

很精彩的一段,主角在众人围观下,模仿傀儡人的动作

最后我想用两个字来形容《Inside》——震撼。即使再次重温时已经感觉不到谜题的难度,对于每一阶段的情节也都了然于心,但那份熟悉的震撼感还是回来了,与初次体验时并无二致。

游戏并非只是玩乐的手段,给予玩家的也绝不止肾上腺素的激增,游戏独有的互动模式和沉浸式体验,往往能给玩家带去更深入的思考。作者想传达的是什么并不重要,你可以把《Inside》理解成对强权的反抗,也可以理解成违背人性的实验,这也不重要,重要的是你在游戏后完成了一次思考,获得了一份独一无二的感悟。

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