红色和黑色,具有强烈对比和视觉冲击的一对颜色,即前卫时尚的配色,也代表着不纯、自由的叛逆性格,红色和黑色配色商品历来受到大众的欢迎。比如经典运动鞋AJ1“禁止穿”系列,当时颜色太激进,被NBA禁止,一直以来他的主人都是迈克尔乔丹。(Michael Jordan、Michael Jordan和Michael Jordan)

冷知识:其实当时被禁穿的并不是这双红黑“禁穿”

抱歉,猫仔把越说越远的话题重新修正回来,当“红与黑”成为了一款游戏的印象色,这款游戏便注定拥有了时尚叛逆的基因——何况这款游戏本身就是拥有着相同基因的系列作品《女神异闻录》。2016年,当时隔8年的正统编号作品《女神异闻录5(以下简称“P5”)》降临PS4时,这款看似特立独行实则极度正统的JRPG突然被冠上了“天下第一”的称号,还在IGN Japan历史10大RPG评选中力压《最终幻想7》排名第一位。

IGN Japan将《P5》排位历史RPG第一名

《女神异闻录》到底有多牛?就冲着Atlus官方自己都敢把系列简称为“P”就证明他们对这个IP有着十足的底气(烂梗:不管是“Pikmin”“Pac-man”“Patapon”还是“Pokemon”都不敢自称“P”),在《女神异闻录5 皇家版(P5R)》即将到来的现在,猫仔就和大家一起深入地回顾一下《P5》到底牛在哪。

一、真有你的啊Atlus

《P5》的特立独行,完全一脉传承自Atlus的独特基因——这个看似规模不大的日本公司,却在JRPG历史上拥有很高的地位和几位牢固的粉丝群体。Atlus成立之初便受到Namco提携,并开发和发售了当家RPG《恶魔数码物语:女神转生》,它与Square王牌《最终幻想》同年发售,虽然在销量和知名度上远及不上后者,但却因为独特的暗黑风格深深地吸引了一大批的忠实玩家——这款改编自作家西谷史同名小说《恶魔数码物语 女神转生(デジタル デビル物語 女神転生)》的游戏,讲述了为了报复同学而开发召唤恶魔程序的高中生中岛朱实意外卷入神、恶魔和人类纷争的故事。对于当年的JRPG作品,如果说《勇者斗恶龙》是伟光正的英雄故事、《最终幻想》是庞大的科幻探险,那么《女神转生》就是深刻的哲学思考,校园、现代科学和魔法巫术的结合在当年看来更是十足惊艳。

就当年的游戏来说,《女神转生》透着一股子邪道气息

真正确立Atlus风格的,则是1990年在FC上发售的《恶魔数码物语 女神转生2》,本作完全抛开了原作小说的剧情和设定范围,将价值观上升到了恶魔与神的对立、秩序和自由的抉择,甚至讨论了传统意义上的“神”存在的合理性和正义性。剧情之外,本作的另外一个亮点则是金子一马的恶魔设定,这些基于传说创作的恶魔造型诡异而惊艳,到现在仍然是Atlus恶魔创作的基础。

金子一马设计的恶魔,到了今天的作品中仍然能够看到

在经过两部《女神转生》之后,Atlus逐渐有了江湖地位和独立开发游戏的能力,终于可以脱离Namco独自生存,而最初的两部作品在SFC上推出名为《旧约·女神转生》的合辑,正代表着Atlus人篱下的一个时代。在这期间,游戏系统中让人难忘的第一人称探险、恶魔交涉等系统都是当年经典的系统,为日后开发《世界树迷宫》《女神异闻录》等系列游戏,都奠定了良好的系统基础。

二、《女神异闻录》的“异”,代表着天生就与主流不同

《女神转生2》确立了系列核心故事和世界观,其后“女神”系列作品与之一脉传承,Atlus独立之后,系列作品改名为《真·女神转生》,代表着对新时代的宣誓,而以冈田耕始、铃木一也和金子一马为代表的铁三角也开创了系列的黄金时期,由金子一马创作的可爱恶魔“杰克霜精”也见证着这个时代直到今天。

具有邪恶故事背景的杰克霜精竟然被设计得如此卡哇伊

“独树一帜”成为了Atlus的名片,他们在SFC上推出的三款作品《真女神转生》《真女神转生2》和外传性质作品《真女神转生if》,让《女神转生》和《DQ》《FF》一起成为了日本RPG的三大支柱——OK,关于《女神转生》主系列的事情我们就说到这,这里咱单独拎一个《真女神转生if》出来。

《真女神转生if》作为一个外传性质的作品,风格上完全脱离了原作的灰暗风格,转而走起青春校园风,这款作品在当时也取得了很大的好评,如果我们要讨论《女神异闻录》系列作品,那么本作可以算得上是《女神异闻录》系列的起源作品。

《P5》还有致敬《真女神转生if》的DLC

《真女神转生2》之后,随着铃木一也淡出了“铁三角”行列,剩下的两个人开始尝试制作正传风格的《真女神转生:恶魔召唤师》以及外传风格的《女神异闻录PERSONA》,在保持了《真女神转生if》的校园风格基础上,还引入了荣格心理学中“人格面具”的概念,在出色的系统、风格以及新剧本作家里间直出色的剧本筹划,《PERSONA》系列取得了广泛好评,后来的《PERSONA2》分成了“罪”与“罚”两部作品,因为剧本爆炸,使得作品取得了口碑销量的双丰收,并且从本作开始正式去掉了“女神异闻录”前缀,代表着系列单独划分的新时代(当然,国内还是习惯称系列为“女神异闻录”)。同时,由于Atlus彼时致力于推动本社游戏进入欧美市场,还使得系列作品在欧美也取得了欢迎,以至于后期“女神”系列作品在欧美地区也是风评向好。

彼时的《P2》画风还稍显诡异

随着时间推移,“铁三角”主导的时代必定迎来交接,这也使得有能力和想法的新人走上了台面——以桥野桂、目黑将司、副岛城记为首的新组合带来了让人耳目一新的新作品,这也是奠定了新时代玩家对《女神异闻录》系列印象的超级RPG——《女神异闻录3》和《女神异闻录4》。从此之后,一作一个印象色、充满中二气息的人设、基于校园生活的神剧本、异世界探险和人格面具收集成为了玩家对“P系列”最大的印象。

《P3》:略显神秘的蓝色,一起探索影世界

纵使这次的风格转变让不少老玩家吐槽抱怨,但不可否认的是,新风格带来的活力为系列作品吸引了更多更年轻的玩家——本来就已经不走寻常路的Atlus突然多了更异端的系列作品,这种好事可是好多厂商想要都要不到的,《女神异闻录》清晰解释了什么叫做与众不同。

《P4》:热情的黄色,犯人是菜菜子

2012年,《P4G》成为了PSV平台少见的百万销量作品,在那之后的2013年,Atlus公布了系列最新作品《女神异闻录5》——令人印象深刻的红黑配色也足够惹眼,但万万没想到玩家这一等就是3年。

三、纵使世界崩塌,我们也会来偷走你的心

纵使Atlus的作品受到玩家广泛好评、纵使Atlus已经是一个成熟的老店了,但其实财务状况一直不是特别好,从Namco独立之后,Atlus经历了一段流浪生活,最终被日本通信厂商Index收购,结果Index因为经营不善也在2013年倒闭了——这一年纵使已经公布了《P5》,但其实Atlus正处在一个颠沛流离的状态。

虽然我经常骂,但还是得感谢世嘉救了Atlus

桥野桂接受采访时表示“从事游戏开发20年,第一次遇到辛苦制作的游戏可能会开天窗的状况,虽然不安,但因为粉丝们的巨大期待,我们还是坚持开发工作。”纵使桥野谈得如此风轻云淡,但因为公司状况实在是不好,所以原本计划在PS3发售的游戏根本没按计划发售。如果没有世嘉的收容,《P5》乃至整个“女神”系列游戏都将成为历史,还好有识之士出手相救,才让宝贵的游戏财富得以保留,并为我们展示了如此惊艳的“天下第一”!

比起侦探团,正义的“怪盗”设定更能激起玩家的代入感;比起与社会“交流”的“Commu”系统,利用所能利用的一切的“Coop”系统更能提现绝望感;比起进入电视世界,或许映射人类“七大罪”的宫殿更能让现代人类感同身受;流行音乐固然好,但听着爵士和放克更有怪盗团的感觉;最后来一点青春年少的味道,当一把“九船提督”也是独有的浪漫情调。

不过要一周目达成“九船提督”也是挺难的

制作组在开发《P4G》的时候就开始讨论《P5》究竟要占到什么角度去考虑,最开始想到的是让玩家扮演背包客形象去追寻自我,但后来在讨论各种各样创意的过程中,发生了东京大地震,以那场地震为契机“整个日本都进入了一种放慢脚步,重新审视自己的氛围中。(桥野言)”,开发组感受到了社会和人们思想的转变,故而选择了由“内部革命”意味的怪盗团作为主角,进而选择了将“流浪汉文学”和“青春校园剧”结合起来的办法,制作了《P5》。

在开发游戏期间,制作组亲自到涩谷地区进行周游取景,为玩家还原了一个超级真实的涩谷——无论是主人公寄宿的咖啡店,还是地铁中的一个冷饮摊位,都能够在现实的涩谷找到。而为了提升画面表现力、采用等身模型制作游戏,制作组甚至先期开发了一作《凯瑟琳》作为试水。而游戏中许久不见的恶魔收集和恶魔交涉系统的回归,更可以认为《P5》是集Atlus作品精华于一身的作品。

玩家进行“圣地游行”时发的twitter

这么说吧,不但试验了,而且最后Joker也干了

而这样一部作品,险些不能与大家见面,现在想想还真是虚惊一场。或许在经历了母公司破产开天窗的片段之后,制作组对于《P5》更加感同身受——毕竟这种寄人篱下、无处容身,置之死地而后生的场景,像极了游戏中“心之怪盗团”的经历,或许在游戏制作期间,开发组也有很深的代入感,才会制作出如此精良的作品——纵使世界崩塌,我们也会来偷走你的心。

四、猫仔的主观论断:《P5》天下第一!

《P5》为什么“天下第一”?抛开十足传统的JRPG内核、风骚得有点出格得UI设计、个性十足的任务设定、玩法多变又充满梦浪漫主义色彩的特色迷宫,以及引得玩家全程“尬摇”的BGM,更深层次的原因在于优秀的剧本。

华丽也是怪盗必不可少的一部分

经过上百小时的游戏时间通关后,猫仔对于《P5》最大的印象有2个,一是满屏幕的红与黑——纵使游戏色彩非常丰富——这款游戏时尚而激进;二是剧本实在是优秀。如果玩家只是扮演一个因为被误解而决心报复社会的中二少年,那么这个游戏剧本无非就是现在流行的爽文套路而已,但事实上游戏在剧本和人物刻画上却充满细节,以至于让每一个经历过社会洗礼的玩家都会受到反思与感动,虽然游戏是校园剧,但内核上却是实打实的社会讽刺。

这是每一个成年人都会经历的现实:自己在社会中多么的无力,为了生存要么选择趋炎附势、要么选择卑躬屈膝,如果敢于说真话、敢于付诸正义、敢于保留个性,十有八九会碰钉子。和游戏中一样,现实世界中有靠着名声为所欲为的精英、有表面光鲜实则龌龊的名人、有仗势欺人的富家大人物、有极度自卑的市井平民、有昧着良心搞钱权交易的富商、也有将自己的前程寄托于他人的员工……不仅仅是台面上的光鲜亮丽的人,普通人中也有被深深冤枉的、郁郁不得志的、彷徨迷茫的、迫于无奈走错路的、备受欺凌而不敢反抗的各种人。

画家斑目的迷宫,越深入越纸醉金迷,丑陋的欲望

而这个人或许就是你,每一个人在游戏中都会有代入感,《P5》的剧本就像一面镜子,让我们每一个都能对着他感叹:啊,这个人就是我啊。

而我相信,现实中的每一个都有想成为Joker的愿望——一旦进入社会,就很难有在成为自己的机会,纵使你再有权有势,在人类社会中你还是会有很多无奈,所以快意江湖地做自己才会成为每一个人的愿望——而这个人,正是Joker。面对社会的不公平——甚至只是考试不及格形成的鄙视链——每个人都想过反抗。在游戏中,纵使我们只是每天准时上下学、在课堂上不得不认真听讲的学生,但异世界中游戏我们可以插上“反抗之翼”尽情改造社会的不公、看着“大人物”卑躬屈膝的道歉,相信每个玩家都会打内心感觉到痛快。

看着大人物尴尬道歉是个很爽快的事情

所以,当怪盗团得知自己一直在被大人物时,玩家会感受到深深的绝望;当社会舆论从一致支持变成无脑黑时,玩家会感到内心的凄凉;当取得了大家的理解,人类团结起来对抗神的时候,玩家会感到内心无限地被鼓舞——因为我们时时刻刻都在游戏中扮演者真实的自己。

这也让游戏过后的我们感受到了制作组的真正用意:纵使我们一直生活在不让人满意的生活中,也不要放弃希望,更不要做冷漠的人,只有彼此的理解和扶植,人类社会才可能更加进步。

在这样一个剧本的加持下,游戏所有的优点就都成为了加分项,而类似“贴图素质差”“画面不够精良”等所有的缺点似乎也都成为了可以忽略的东西——就这样,一个没有开放世界、没有自由战斗、没有精良画面的“传统”回合制JRPG成为了有口皆碑的“天下第一”。

说到最后,纵使很华丽,但《P5》无论建模还是画面都不咋地

而有趣的是,同年发售的Square Enix王牌RPG《最终幻想15》却成为了“JRPG日渐衰弱”论的有力证据——30年一轮回,这事儿真有意思。

写在最后

Atlus因为《P5》一战挽回了颓势,不仅搬到了新的办公场所,最近几年还发售了很多新作品。而今年10月增加了新角色、新剧情的《P5R》马上就要重新登陆PS4了,除了再次高呼“天下第一”,绅士的猫仔也期待着马尾巴“新船”学妹的到来……准备好钱包,还等啥呢?

“新船”学妹芳泽霞超级惹人喜欢

当然是等明年的中文版了……

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