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就像吃鸡因各种播音员的传播而变得火热一样,《亿万僵尸》度播音员中疯狂地受到暴力侵害,正在传播。EMMM,游侠也给《亿万僵尸》打了电话~ ~
但是与《绝地求生》这款“枪”游戏不同,这款游戏的类型属于近年来逐渐衰落的RTS。
事实上,不严格追究的话,我更偏向于将它归为塔防游戏。《亿万僵尸》的敌对方是固定数量固定天数来袭的固定套路的僵尸,甚至它们将会从哪个方位过来也会提前告诉你,虽然难度的增加会使得我们需要掌握很多战斗技巧,处理好许多细节,但相对来说套路都差不多的,打法可变性也并不高。只不过它前期的经营内容要多于传统塔防游戏,更像RTS游戏而已。
亿万僵尸,或者说They Are Billions,这两个名字都很好地体现了这款游戏的一大特点——敌人众多。这是本作与war3之类的rts不同的一点:双方势力并不对等。我们需要做的就是通过拓张人口、开采资源、研究科技、建立防御建筑来挡下一波又一波袭来的丧尸。(乍看之下怎么像是在介绍《植物大战僵尸》?囧)
“丧尸”是《亿万僵尸》的一大特色。除了如游戏名所说的“亿万”的数量之外,跟很多丧尸类的电影一样——它们能够感染。很多时候,在你千辛万苦将一个城市给建造得天衣无缝的时候,总有那么一两个可恶的丧尸钻了空子混进了居住区,没过多久矛盾就从内部发生,再加上外部侵袭过来的尸海,看着城市被一步一步地蚕食,简直是欲哭无泪了…..“建设五小时,崩盘三分钟”,你值得拥有!
“靠山吃山,靠水吃水”在这里也得到了诠释,本作的地图是随机的。有的地方地形山多,有的地方土地贫瘠,想要发展就有必要想办法解决这种问题。利用地形可以帮我们更有效地通关游戏,比如险峻的地势可以阻碍我拓张的方向,但也可以因地制宜,用它来做防卫丧尸进攻的一个缓冲带。
作为手残玩家,游戏中可以允许暂停的这个设定简直是太体贴了!当尸潮像一堆狂热的粉丝一样从四面八方向我奔涌而来的时候,我的内心是激动的,肾上腺素也不由自主地往上狂飙,眼睛、操作都像长了个三头六臂一样,但仍然是无济于补——一个猥琐的丧尸已经从你眼皮底下溜进去了……所以这个设定简直是太照顾人了。但是这一设定或许也会成为以后制作组开发联网模式的一个难点,毕竟在你需要暂停的时候可能我正在做某件关键的事情,被你一暂停,然后忘了、或者节奏断了,那就懵逼了。
《亿万僵尸》算是rts游戏设计方向的一个新尝试,这一类型在星际争霸后就过度转向“竞技化”,以致于越来越复杂,直到rts式微。这时候探索rts设计的“非竞技”内容,将游戏目标从“摧毁敌方”到“守卫家园”的类似塔防机制的游戏方式,或许是rts游戏一个不错的出路。
优点:
+创意颇佳
+狂怼丧尸,仿佛开了无双的快感
+允许暂停,手残党福音
+地形随机,需要更多策略
缺点:
-操作、画面僵硬
-耗时长后期枯燥
-没中文
-开挂都不能赢,差评!
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