海卡里姆是一个独自披着盔甲的庞然大物,从黑影岛上跑出来,带领着一群幽灵骑兵在猎杀活着的生命。(莎士比亚)。
赫卡里姆是人与野兽的融合体,诅咒让他永世狂奔,杀戮让他欣喜若狂,铁蹄让他碾压一切生灵。
这为人与野兽结合体的英雄,因为独特的外形,被我们称为“人马”。长期以来,他都是打野位上的热门选择,在那些盲僧、豹女、螳螂、男枪称王的时代,我们总会在打野备选中想到人马。赫卡里姆从来都不是版本第一打野,却也从来没掉出过第二梯队。
人马到底凭什么,能在野区经久不衰?
炸鱼人马
原因我认为有二,第一是特殊的移速机制,人马在装备选择上依赖于移动速度的加成,因此他成了联盟世界中移动速度最快的英雄之一。在大多数对局中,移速意味着追击能力、逃生能力,意味着游戏体验。
这其中的内在原因是被动技能带来的高AD加成,使得人马可以在一系列移速装备中获得极高的收益。因此衍生出了此前的掠食者配合水上行走、灵光披风的符文搭配,幽梦、亡板为核心的出装。
再配合E技能的高AD加成,这种打法渐渐出现了极端化的一脚流人马。在装备上疯狂堆积移速,实现E技能的一击必杀。
但是这种依赖移速的打法,在充分利用了被动技能、E技能的同时,几乎舍弃了其他技能的作用,且移速装备整体偏脆,使人马很难在团战中有更好的发挥。因此这种打法,往往只出现在低端局炸鱼。
血魔流人马
可以暴力秒杀的英雄如此之多,追求快感劫可能是更好的选择。人马从技能构造上,更应该是立身于团战的战士英雄。这也是他能长时间保持高登场率的原因。
Q技能是人马最主要的伤害来源,虽不如E技能的一脚爆发如此带感。但两者在技能CD上有天壤之别。Q技能的AOE伤害和短到两秒左右的CD,完全契合三相之力所提供的咒刃效果,在团战中做到持续输出。
Q既能保证了持续输出,W技能则为人马的肉搏提供了回复能力。根据敌人所受伤害获得回复,当有兵线存在时,W的回复技能达到了极致。因此,人马是一个受兵线攻击时仍有对拼能力的英雄。
W技能是人马在对拼、团战时的灵魂技能,持续时间只有4秒,因此开启的时机非常关键。就像是钓鱼局的奥拉夫会先被打掉大部分血量,之后开启W技能反杀一样;人马的开启W技能的时机也是在“肉搏到底”的前提下。如果在拉扯中,空交了W,那人马就几乎没有一点对拼能力。
Q技能的持续输出加上W技能的回复能力就等于人马是众多战士中的佼佼者,集持续伤害与高回复的战士英雄实在是屈指可数,这样正是人马可以在多个版本被众多玩家青睐的另一原因。
凭借Q、W技能的机制,三相之力成了人马的核心装备,征服者是最契合的天赋,人马亦是最契合这一天赋的英雄之一。买出三项的时间点,标志着人马彻底成型,已经拉满了自身的输出能力,因此人马是一个成型速度非常快的英雄。
将装备、技能、符文天赋结合在一起来看,人马是“血魔流”英雄之一,平滑但持续的伤害搭配上高回复能力使其在团战中可以屹立不倒。这类英雄,如剑魔、诺手,在团战中的原理是相似的,有一定输出能力,凭借高回复弥补坦度上的不足。在团战思路上,用类似的英雄思路,可以更好的理解血魔流人马。
人马?石头人+盲僧!
所谓每一个英雄都是独一无二的,人马和奥拉夫、诺手等英雄的原理虽然相似,却也不完全相同,否则就不会在峡谷中登场。
人马的大招给了他其他类似英雄完全没有的进场能力,使他更容易对敌方后排进行打击,省去被风筝的烦恼。这也是人马区别于以上所提到的英雄,主要司职打野的原因。R和E两技能的进场能力,使人马在团战中的上限、容易程度远高于诺手等英雄,两个位移技能也为人马提供了前期Gank能力。
人马R技能的释放和石头人R技能是完全类似的,不管是释放时机还是团战选择,可以作为先手开团,可作为反手保护,灵活多变。RE两技能的连招更可以起到类似盲僧的“回旋踢”效果,将对方关键英雄踢回击杀,破坏对方阵型。
振奋+亡板=一碰就碎?
拥有进场能力意味着要么将敌人一击毙命,参考炸鱼型人马;要么能够吃住对方集火的伤害,虽然W技能的回复能力足够高,但还是需要血量、抗性的支持,使人马能够吃掉爆发伤害,做到持续输出。
再加上三项为人马提供了需要的全部属性,一件装备便可以极大地提高英雄伤害。因此在后续的装备选择上,更需要功能性装备或者肉装,来将着输出完全打出来。
死亡之舞是血魔流英雄的必备装备,极大地提高持续作战能力。当前版本的死舞虽没有了魔抗的属性,不再大热,但其回复效果更出色,还提供了额外的移速加成,因此是一件极其适合人马的装备。
血手新增添了嗜血的效果,也有了一定的回复能力,和血魔流的中心思想相得益彰。救主灵刃的主动效果更是人马进场后承担第一波爆发伤害的必备效果。
三项再加上一双合适的鞋子,配合死舞和血手,是人马必备的四件装备。而剩下的则是针对性的抗性装,振奋铠甲是大于自然之力的选择,其提升回复能力的装备特效再次照应了血魔流主线。但振奋铠甲提供的魔抗属性远不如自然之力,面对AP伤害较高的阵容时,还是应选择自然之力。
甚至在对抗三AP、四AP的对手时,将血手换成饮魔刀也是合理的选择。饮魔刀虽不再有吸血效果,但其50的魔抗属性再加上200+20%最大生命值的魔法伤害护盾,是面对重AP时的神器,新版饮魔刀不再适合于刺客等脆皮英雄,反而和偏肉的坦克、战士更搭配。
在物抗装上,反甲、蓝盾、冰心根据不同阵容选择。在AD伤害不够高的情况下,亡者的板甲倒是可以为人马提供可观的移速,是和其非常适配的装备。但亡板提供的护甲远不如其他装备,需要谨慎选择。
打野刀推荐红刀减伤,提高对拼能力,蓝刀在急缺控制时选择。
前期OB,后期巨无霸?
在野区对抗上,就如前文提过的,W是人马的灵魂技能,拿捏好释放时机,人马在单挑排行榜中的地位并不算低。
另外,参照W技能是根据所有目标的受伤害量回复生命值,Q技能快CD且AOE的特点,人马红区对人马的意义大于蓝区很多。很多英雄感到烦恼的六鸟、石甲虫,是赫卡里姆青睐的目标。
红区和蓝区的最大差别在于经济收益远大于后者,因此控制好红区能极快的加速人马装备的成型速度,快速的掏出三项,到达第一个强势期。
F6和三狼是刷新频率最高但经济收益最低的野怪,也是拥有AOE能力的英雄最为青睐的野怪。如果在一局游戏中能做到对双F6或是双三狼的有效控制,利用高刷野效率做到“偷野”,将更快的拉开和对位打野的经济差距。
总而言之,红区>蓝区,F6+三狼最好卡点去刷积累经济,反野同样优先F6,这些是人马、豹女等拥有强AOE能力打野英雄最基本的野区规划。
在Gank选择上,人马不同于男枪等英雄,需要队友的控制技能帮助打出输出,人马拥有非常长的Gank距离和单兵作战能力,这一点类似于盲僧。
人马只需要找到一个E后踢的角度,之后追身QA。相比于队友的控制,人马在Gank上更依赖于敌方英雄的站位,以远离防御塔、压线的敌方英雄为目标,是最好的选择。因此,上路往往是打野人马在Gank时的第一选择,相反,中路则不受宠爱。
中期团战拉扯时,人马需要有清晰的自我定位。单三项的人马绝不是一个能单人冲击后排的英雄,缺少防御装并不足以吃住对方的全部伤害。中期的人马需要利用ER两技能的机动性,拿到拉扯主动权。并且对敌方伤害有大概预估,尽量在对方输出分散时再选择进场。
简而言之,没有肉装的人马不具备开团能力,需要将自己视为一个纯输出英雄考虑输出位置。相反,装备大成的人马在开团时是石头人,肉搏时是剑魔,是集坦度、控制、回复、持续伤害于一身的战士英雄。
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