作为混鸡游戏的另一种存在,《仁王》在发售前就受到保守玩家的关注。因为光荣的特库莫不仅更擅长玩这种游戏,而且还是黑魂系列的典范。

近日在采访《仁王》的制作人时,制作人表示本作的PC版优化可能要比主机版更优秀一些,未来可能会在主机版上再下功夫。那既然如此,何不尝试一下在本作主机版的游戏优化,看看究竟如何?

官方所定下的游戏类型,已经为本作的整个氛围定下了基调,时值民不聊生的战国乱世,不仅山贼与乱兵无恶不作,内心歪曲的人甚至化为了鬼,这是个魑魅魍魉跳梁跋扈的时代,因而《仁王》的整体色调也是阴冷而黑暗,从被恶鬼栖息的黑岛渔村,到毒雾弥漫的石见银山。从怨灵汇聚的信贵山城,再到妖魔横行的关原战场,这些地点都是日本战国时代的知名之地。

但实际场景却大多都不会让玩家感到舒服,也因此结尾在那被一抹夕阳所装扮的海边,才能让玩家感到格外美好,《仁王》中除了场景之外,各种妖怪的设计也颇有特色,独眼鬼、一反木绵、妖僧等等,种种日本历史上的知名妖怪汇聚一堂,构成了一部战国时代百鬼绘卷,本作的画面并不算非常出色,后期也有着场景重复度较高,而且敌人种类也偏少的问题,容易让玩家产生审美疲劳,此外官方还提供了两种不同的画面模式,分别是帧数较稳定的动作模式,以及分辨率较稳定但固定30帧的影院模式,玩家可以根据自己的需求来选择。

一样充满恶意的敌人配置和关卡设计,一样是不断受死于痛苦中前进的游戏体验,和风黑魂想必是所有玩家对其的第一印象,不过《仁王》并不是一个单纯的模仿品,制作组将之融合了《忍龙》系列的精髓,利用三段架式和残心这两大系统,打造了一套具有独特爽快节奏的动作系统,敌人同样有着精力的设定,让削弱人敌人精力与破防,成为了本作的核心,这种设定让玩家更加兴奋。

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