IGN打出了9.3的高分,评价为“我们梦寐以求的JRPG”。
Fami通,获得9分4分,以36分的总成绩成功进军白金殿堂。
以前经常黑这两个评分网站,但现在比不上他们的评分
如果强行选择去呢?
分数太低了。我能打满分吗?
我昨天收到录音带下班回家,躺在床上直到早上5点,差点迟到
所以[八方旅行者]到底有多有趣?
炎热的夏天下午,一杯冰满的冰暴跌,用调整为22的壁挂式空调擤鼻涕,想在床上筑巢的第一个游戏就是这个游戏
可能会这么有趣。
。。
【八方旅人】(日语:オクトパス トラベラー,英语:Octopath Traveler)是由 史克威尔艾尼克斯和 Acquire 共同开发的日式角色扮演游戏
2018年7月13日在任天堂Switch平台发售,独占!
游戏使用虚幻引擎4开发,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格,官方称该风格为 “ HD-2D ” 。游戏的故事发生在奥鲁斯特拉(オルステラ)大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他或者她的旅途
开始游戏大大的 UNREAL ENGINE 4
16bit像素复古画风,纯纯的回合制JRPG,听起来充其量也只能算个面向核心玩家的 “ 不错的游戏 ” ,但是当我打开游戏不知不觉玩了那么几个小时之后,我就知道我错了,错得离谱
NS 截图拿出来还是比较方便的,选了两张比较有代表性的场景截图给水友们品一品
和传统像素风最大的区别是,【八方旅人】的人物还是 2D 的,但是场景却是加了景深的 3D ,很奇特的组合,但是效果绝佳,官方喊这个叫 HD-2D
美轮美奂的光影,屋内的灯光,建筑物的投影,时不时扬起的尘土,让人一下子感觉这个 2D 像素活过来了;再举个例子,有点像打了高清材质和光影的 Minecraft
特别图二的流水,只能说一句真不愧是HD。。。
当然这些画面不仅仅只限于普通场景中,战斗场景也同样很赞
一场Boss战
我在当天分享的朋友圈里用了 “ 华丽的像素风 ” 这样一个看似矛盾的形容词,但是莫名感觉挺合适的;)
可以说【八方旅人】在画面上带给我的惊喜,就像是一碗白米饭,表面上看着是一碗普普通通的白米饭,但是扒开表层,下面埋着的都是满满的红烧肉,带汁水那种
真香!
好的画面自然要配上好的音乐,【八方旅人】每一个角色,每一个城镇都有自己专属的BGM,听起来真的很棒,但是又很难形容出具体的美妙之处,说一万遍不如自己去听一下
云村已经有完整的原声带了
一共85首单曲,全收录。评论里有个玩家也是挺搞的——
“ 记住 SE 定律,买音乐送游戏,人设做的永远比游戏本身出色。。。”
不过有个小小的疑问,不知道云村上的这个原声带,拿到授权了没
接下来说说剧情,【八方旅人】听名字就知道了,八个角色的故事
猎人、剑士、舞娘、学者、盗贼、神官、商人以及药师
世界地图
比较特别的这八个人的故事都是单独的线,比如说你通关猎人的剧情,可以不需要其他角色的加入
这样做有好处也有坏处,好处我个人认为每个人物的剧情相对来说能饱满很多,至少我现在开了5个人的剧情,每一个都非常有特色
坏处是【八方旅人】玩到现在没有一个所谓 “ 共同的目标 ” ,也就是没有一个共同的敌人。角色和角色之间缺乏互动,更像是一种雇佣关系
你帮我,我帮你?
在我开的五个角色的剧情里(盗贼开局,接下来分别开了猎人、药师、舞女和剑士),印象比较深的是舞女和盗贼,为防止剧透,简单说下
舞女 Primrose
舞女背景凄惨,是个复仇的故事,昔日富家千金因父亲被害沦为红灯区舞女,英文版的描写还贼详细。。。
盗贼的故事比较搞,被想要行窃的目标坑了一把,抓住把柄被迫踏上为他人卖命的征程
当然除了每个角色的主线剧情,支线是 RPG 必不可少的。【八方旅人】每个城镇都有相应角色的支线,有的简单,只要找个人打个架就行了;而有的相对麻烦,需要各种绕来绕去找东西,虽然有点繁琐,但这些支线剧情无疑让角色的形象更加饱满
虽然没什么联系,但这个西方奇幻世界群像传莫名让我想到了 【雪中悍刀行】的江湖群像传。。。
最后说说战斗系统,回合制
其实百度百科上说的比较详细,我给你们组织下语言,更好理解
下图是战斗界面——
图中椭圆处为本回合攻击顺序,右边是下一回合的攻击顺序
方框为己方角色的HP和SP,每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化需要特别注意的是,
游戏中每个敌人的血量的都是隐藏的
而在初次遇到敌人的时候,下方会显示几个带问号的图标
每一个方框代表了怪物的一种弱点,一旦你用正确的姿势击中怪物,就会解锁方框里的弱点信息,这就是【八方旅人】的 弱点机制
而在弱点的旁边有一个盾牌图标,图标上面有数字,这个东西代表了怪物的破防点数
每当你攻击怪物的弱点,盾牌就会-1,当破防点数降为0的时候,敌人就会进入晕眩状态,失去进攻和防御能力,这就意味着在本回合和下一回合中,怪物都无法进行动作,同时会受到更高的伤害
这是【八方旅人】的 破防机制
破防成功会显示 BREAK
最后,也就是最关键的—— Boost机制
【八方旅人】借鉴了另一部作品【勇气默示录(Bravely Default)】中的 “ Brave ” 机制
游戏中名为 “ Boost ” 的机制可让角色在一回合内攻击数次,你也可把这一效果留到之后的回合中使用。 最多可同时保留4个 Boost 效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数 “ BP ” ,你还可选择为角色使用 Boost 的次数。对武器攻击使用 Boost 效果可让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重 Boost ,他就会用斧子额外攻击敌人4次,而对法术使用 Boost 只会增加法术强度而不是增加施法次数
角色名称下面的小黄点就是 BP 点数
合理的使用这三者才能使输出最效率化,比如说 Boss 的弱点是小刀,但是你恰好只有一个低等级的舞女用的小刀,耗费一个回合的行动用小刀攻击值得么?
答案是肯定值得的,因为小刀能破防,就算攻击再低,能使 Boss 进入晕眩状态怎么算都是值得的。。。
这就导致每次战斗都会想去算,怎么打伤害最大,和下棋一样,其乐无穷
【八方旅人】这游戏截至写稿时我已经玩了12小时了,拿到第一天就肝到5点
已经很少能有游戏让我 “ 痴迷 ” 了,感觉就像一下子回到了从前,哪哪都是新鲜感
这游戏很完美,如果硬要说遗憾的话,就是汉化了。。。这应该也是大家吐槽最多的
【八方旅人】没有中文,而且有玩家直接发邮件给 SE ,却得到了非常官方,非常模糊的回答,短时间内看来是不会有中文了
我只能奶一口,SE 是绝壁不会出中文的!
那英文呢?
【八方旅人】的英翻看得人头大,因为里面夹杂了超多的古英文!!!
the 不叫 the ,非要写成 ye ;“ 你的 ” 不写成 your ,非要写成 thy ;再加上时不时来几个生僻单词和专有名词,【八方旅人】在民间又有了个绰号—— “ 专八旅人 ”
不过我讲句公道话,其实没那么难;基本上有四级水平应该完全能玩耍下去,不懂的词根据语境猜一下问题不大的
实在不行,查字典啊!
以上,是在下对于【八方旅人】的简单评测
如果你有 Switch 的话,不要犹豫了,买一个玩玩吧!
这真的是一个梦寐以求的 RPG 游戏
这样的好游戏,不多了!
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