前几天做独立游戏推荐内容的时候,不想再做一次JRPG(日式角色扮演游戏)推荐内容。

原因有二,其一是近期有诸多JRPG来到Switch平台和大家见面,已经发售的就有《水晶传说》《怪物猎人物语2》等等,而接下来即将发售的《星位继承者》《真女神转生5》和不久后就会登陆PS平台的《破晓传说》等作品也都吸引了众多玩家。如果你是JRPG爱好者,那么2021年最后这几个月绝对可以尽享满足。其二则是我认为除了任天堂第一方游戏和独立游戏之外,JRPG和Switch平台也有很高的相性。由于大多数JRPG作品节奏都比较缓慢,游戏流程较长,所以与其呆坐在电脑电视前一动不动玩它七八个小时,还是拿在手里随时随地体验更舒服。当然这话也完全可以反过来说,由于不少JRPG作品动辄就有几十上百小时的流程长度,也在很大程度上把玩家群体限制住了核心玩家上。

今天的JRPG是不是在走下坡路,大家一直议论纷纷。JRPG的黄金时代的确已经过去了,面对着更多新颖的游戏类型,玩家们也会提出“都什么年代了还有人玩回合制游戏”和“这种落后的画面和繁琐的系统还有什么可玩性”之类的质疑。但无论是出于对记忆中的经典游戏的怀念,或是出于对上百小时的优秀剧情和成长体验的向往,也仍然有很多玩家至今都保持着对JRPG的热爱。我们自己也翻了一下游戏列表,在Switch平台上通关的JRPG确实不在少数,不过要问最喜欢的JRPG是哪一部,那肯定还是《女神异闻录5》,毕竟谁还不知道我们是“索评测”呢?那么今天我们就来盘点一下Switch上的十款优秀JRPG,会有大家熟悉的游戏,也会有相对小众的作品,希望能对你的游戏选购起到一些帮助。

莱莎的炼金工坊1&2

Switch上有这么一款游戏,不少玩家是听过没玩过,也有不少玩家是云过但从未亲身体验过,那就是《莱莎的炼金工坊》。总能听到玩家们调侃光荣特库摩的《炼金工坊》系列是“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”。这说法倒也没什么问题,毕竟谁又能拒绝充满活力、热爱冒险、自由奔放而且前凸后翘的莱莎呢?有道是:年少不知肉腿好,错把筷子当成宝。

不过尽管莱莎这一角色的人气确实很高,甚至可以挑战一下近年来最受欢迎的游戏女主角奖,但这么高的人气还是没能把《炼金工坊》系列带出“小众”范围,这在很大程度上和本作的系统玩法和内容设计有关。目前《莱莎的炼金工坊》也已经推出了两部作品:《常暗女王与秘密藏身处》和《失落传说与秘密妖精》,只从剧情故事和战斗玩法来说确实很难挑出太多亮点,剧情故事十分过家家,时间线式半即时战斗玩法虽然称不上燥也很难说有多有趣,更不要提这十分繁琐的采集系统,所有采集都需要亲力亲为,这些可能都会是本作的不足之处。但《炼金工坊》系列似乎是将所有乐趣都集中在了炼金元素上,整个调和系统的材料环看似十分复杂难懂,但摸清楚这个系统之后,想要提升炼出道具的品质,增加炼出道具的特性也都会易如反掌,最终你会发现,成为一位优秀的炼金术士也会远比站在一边看白到晃眼的莱莎更有趣(bushi)。

由于《炼金工坊》系列一直都是采用三部曲形式来推出,因此《莱莎的炼金工坊》也一定会迎来子系列的第三部作品。不过如果你现在想要体验这一系列的话,考虑到《莱莎的炼金工坊2》在整体玩法上并没有做出太多改变和提升,所以《莱莎的炼金工坊1》仍然会是个比较好的开始。当然如果你不喜欢这个炼金玩法,那无论莱莎再怎么可爱,玩起来也会相当头疼吧。

《歧路旅人》

我看到过不少Switch必买游戏清单中都列入了《歧路旅人》,而某种程度上它也确实值得列入必买清单,如果你是JRPG爱好者,那本作确实值得一试。

也许不少玩家对这款游戏的第一印象都会是「像素风」,但《歧路旅人》却不止是一款简简单单的16-bit像素风游戏。在本作中我们会操控着2D的角色穿梭在3D世界中,沙子在屏幕边缘闪闪发光,水波在远处映照着光影,所有场景都十分细腻且充满了层次感,为我们塑造了一个充满魅力的世界,画面虽然复古却新颖得让人沉迷。

当然对很多玩家来说,相较于《歧路旅人》这个名字,还是《八方旅人》叫着更亲切。而这个名字也直接和本作的剧情故事有关,我们的冒险会围绕着八位角色展开。这八位主角拥有各不相同的职业和技能,以及各不相同的身份背景,我们需要完成油管每位角色的四章内容,而实际上想要在短短四章里为玩家带来一个曲折深刻的故事也并不容易,所以尽管《歧路旅人》完整地讲述了八个故事,但我们也很难说这八个故事都很有趣。实际上我认为本作最有趣的部分还是它的战斗系统,弱点系统构成了整个战斗的核心,而Boost Point增幅点数又称为了战斗中的关键,搭配上对不同职业的理解与组合,整个战斗过程充满了尝试与决策。当然,《歧路旅人》在战斗方面也仍然有不小的挑战性,游戏本身的确有一定难度,我还记得当时为了练级就花了不少时间,当然这一点在JRPG作品中也不稀奇就是了。

无论如何,《歧路旅人》都确实是近些年来难得的一款完成度较高的优秀JRPG作品,而且似乎SE也喜欢上了《歧路旅人》这个制作引擎,即将在2022年发售的《三角战略》就是一款同样采用了HD-2D风格的SRPG作品,至少从试玩来看,它还是相当值得期待的。

《勇气默示录2》

既然提到了《歧路旅人》,那不说说今年发售的这款《勇气默示录2》怎么行呢?尽管我个人认为本作的整体体验不如《歧路旅人》有趣,但它也仍然是一款颇具魅力的JRPG作品。

我认为《勇气默示录2》处理得不太讨喜的地方主要有三点:画面、剧情和翻译。本作中宛如童话立体书的建筑确实美轮美奂,但大头娃娃般的人物建模可能就对不上很多人的胃口了,相信还是会有很多玩家更喜欢《歧路旅人》的像素风格。而在剧情演出方面,基本就可以用平淡如水这四个字来概括了,整个流程走下来就如走马观花很难找出什么亮点。至于翻译问题也无需多谈,《勇气默示录2》已经成为了近年来少有的因为翻译问题而被玩家问责的游戏之一。

当然抛开这些缺陷,本作也仍然有很多吸引人的地方,尽管本作的主角团只有四人,但这四个角色却有着多达24个可选的职业,每到一个新的章节我们都会随着剧情解锁一些新职业,这既为玩家带来了新鲜感,也成为了一项艰巨的挑战。这些不同的职业有着鲜明的特色,玩法十分丰富多彩,尽管有些职业的定位比较相似,但都有各自不同的擅长方向,这就为本作的职业搭配提供了十足的乐趣,在灵活自由的同时更有极高的可玩性。而在战斗方面,我们既可以靠「奋勇」来透支Boost Point增幅点数做出更多操作,也可以选择「坚守」防御积攒Boost Point增幅点数以备未来之需,两者的切换选择中不乏策略思考空间,让战斗玩法也更加有趣。

《勇气默示录2》确实有很多可以反复琢磨的玩法和内容,但由于其自身存在的一些缺点,我们也很难说整个游戏体验让人非常享受,不过考虑到本作最近刚刚登陆Steam平台,不知道有没有可能再翻红一下呢?

《数码宝贝物语:网路侦探骇客追忆》

对于不少玩家来说,可能《数码宝贝》会比《宝可梦》更能代表自己的童年。因此尽管这款《数码宝贝物语:网路侦探骇客追忆》的整体质量和玩法都很难和本期出现的其他几款JRPG一较高下,但我相信还是会有很多玩家想在Switch上培养一只和自己充满羁绊的数码宝贝。

实际上Switch平台上的这款《数码宝贝物语:网路侦探骇客追忆》也并不是一款全新的游戏,而是收录了2015年发售于PS4和PSV平台的《数码宝贝故事:网路侦探》和2017年发售的《数码宝贝物语:网路侦探-骇客追忆》这两部作品的合集之作。所以最不需要担心的就是游戏时长,两款JRPG加在一起,只要对得上胃口妥妥玩到年底。不过可惜的是,由于游戏采用的都是原创故事,在玩的时候也需要忘掉一些《数码宝贝》动画的设定。

当然本作中数码宝贝的收集与养成系统也十分值得好评。在《网路侦探》中就有超过240只数码宝贝可供收集,而在《骇客追忆》中更是追加到了360只,包括大家熟悉的幼年期、成长期、成熟期、完全体、究极体等等。尽管两款游戏的首发时间都已经过去了好几年,其场景建模和贴图也很难用优秀来形容,但《数码宝贝物语》的优点就在于每一只数码宝贝都拥有自己的特效建模(二段踢警告好吧),至少玩起来确实情怀感满满。而在战斗方面,本作也通过克制关系和属性设定等元素做出了自己的内容,不过整体上还是会有点一板一眼的感觉,谈不上有多亮眼。

总而言之,《数码宝贝物语:网路侦探骇客追忆》更适合推荐给对《数码宝贝》有情怀的玩家,至少在这里,我们还是那个“被选召的孩子”。

《幻影异闻录#FE Encore》

Switch上的移植游戏确实不少,而且来自WiiU平台的游戏更是相当的多。但要论哪款移植作品的实体卡带价格掉得最厉害,那肯定还是非《幻影异闻录# FE Encore》莫属了,仔细翻翻,甚至可以不到百元就轻松拿下一张全新卡带。

《幻影异闻录#FE Encore》这款游戏本身确实存在一些缺点,但也并不是其卡带价格大跳水的全部原因,几番打听下来我认为比较可信的原因就是,由于2019年《火焰纹章:风花雪月》获得了相当不错的销量,而本作在宣传阶段也大力强调了其融入的《火焰纹章》系列玩法,加之同属任天堂第一方游戏,种种原因都导致本作的铺货量相当庞大,出现了严重的供大于求。而实际发售后由于JRPG的玩法类型和落后于时代的场景建模、简单又缺乏魅力的迷宫设计以及白开水般缺乏代入感的剧情,都称为了很多玩家玩不下去的原因,也就使得卡带价格不断跌落。

但这款游戏本身就完全没有优点了吗?也不尽然,至少我认为本作的战斗玩法还是值得稍微夸赞一下的。就比如说前面提到本作加入了《火焰纹章》系列的武器克制关系,这一设计使得我们在战斗中也需要依靠“试探攻击-发现弱点-倾巢出动”的模式来制定策略,而战斗中最爽快的还是要数「追击连携」,简单来说就是通过找到敌人的弱点来触发更多追击,如水银泻地一般打得对手毫无还手之力,在回合制战斗中带来了暴力爽快的体验。此外本作中还有人物属性凹点的系统和后期的转职设定,也进一步提升了培养角色的乐趣。不过如果你想完全享受到本作战斗的乐趣,也需要走过一个比较漫长的过程,然而一旦接受了这些设定,本作的战斗也确实可以带来无穷的乐趣。

由于Switch平台上大多数游戏都不算便宜,因此只要一百块不到的《幻影异闻录#FE Encore》绝对可以算是低价游戏,也许一时间它很难对得上你的胃口,但如果有空的话也可以尝试一下,万一就喜欢上了呢?

《真女神转生3高清复刻版》

前说的《幻影异闻录#FE Encore》是Atlus和IS社合作开发的游戏,而这款《这女神转生3高清复刻版》则是Atlus旗下最著名的JRPG系列之一。老实说把这款游戏列入本期名单多少是有点不怀好意,毕竟不是每个玩家都想要体验这样一款20年前的JRPG作品。

要如何评价《女神异闻录5》的成功呢?炫酷的UI,潮流的人设,中二斗故事和快节奏的战斗都是吸引玩家的理由。那么把以上这些特点全都反过来放在《真女神转生3高清复刻版》中基本就能概括它带来的体验了。尽管我们也在Switch平台上通关了这款游戏,而且也知道自己没打出真结局,但也实在是没有耐心再来个二周目了:无限迷路的迷宫,约等于零的任务提示,基本没有的剧情演出,都让整个游戏过程显得颇为无聊。当然,作为《真女神转生》系列和《女神异闻录》系列的核心玩法之一,恶魔的合成与培养也确实是本作为数不多的乐趣之一,如果你体验过其他Atlus旗下的作品,那上手这一部分也会十分轻松。

实际上,作为一款最初发售于2004年的游戏,你也很难去苛责它太多,我们都知道世嘉选择将本作搬到Switch平台的最大原因就是为即将在今年发售的《真女神转生5》做一波预热,并顺手收割一波情怀玩家的钱包。不过老实说两个月后发售的《真女神转生5》到底能取得怎样的成绩也仍然是个未知数,末世题材加黑暗系剧情就决定了它不会像《女神异闻录5》那样有众多余兴节目,同时也很难产生太大影响力。《女神异闻录5》可以说是一款“超标”的作品,可能也引发了一些额外的期待,不过就《真女神转生5》目前已经放出的试玩内容来说,我觉得至少对比系列自身,已经有了很明显的进步了。

《圣剑传说3》

这个位置上原本想放的游戏是Game Freak 开发的《小镇英雄》。本作首发时并无中文,后来在2020年7月登陆Steam平台时更新了简体中文,但是写着写着就发现……这游戏还是凑不出什么好夸的地方,除非你想见证一下Game Freak的技术力,否则真的很难找到尝试这款游戏的理由。

而这部《圣剑传说3重制版》实际上是一款JRPG和ARPG玩法相结合的游戏,本作最初于1995年发售在SFC平台,而在2020年,本作的完全重制版也来到了Switch平台。不过只从重制表现来说,尽管在新时代里画面从2D提升到了3D,但这个3D化的效果多少还是有些不尽如人意,城镇里毫无烟火气息,野外场景也是略显单一,而且重制版也仍然保留着一些落后于时代的设计,多少都能看出本作可能没有获得充足的预算支持。

《圣剑传说3重制版》最值得一提的也许就是这个ARPG战斗玩法和角色养成系统了。在Boss战中我们需要灵活运用元素属性克制,使用各种技能和道具找出破敌之法,而在养成方面,六位角色都可以完成三次转职,不同的转职方向也带来了风格迥异的战斗体验,成为了一些玩家二刷乃至三刷的动力,当然这也就意味着要容忍一下本作相对枯燥的剧情了。

尽管《圣剑传说3重制版》可能没法给每位玩家都带来宏大的游戏体验,但如果你只是想找一款玩法丰富的即时战斗JRPG作品,那它都会是个很好的备选项目。

《怪物猎人物语2:破灭之翼》

《怪物猎人物语2:破灭之翼》(以下简称《怪物猎人物语2》)是一款在今年发售的新作,而且在接下来的很长一段时间里卡普空都会继续发布本作的免费更新,所以本作也将会有相当丰富的可玩内容。实际上在我今年玩过的所有游戏中,《怪物猎人物语2》都可以算是质量相当出众的一款,我也很推荐还没有玩过本作的玩家,如果有机会的话一定要体验一下这款“真宝可梦”游戏。

首先来看看本作的优点吧,尽管剧情没有太多亮点,但本作的动画演出和配乐确实十分精良,一定程度上能带来一些看番剧的感觉。而在玩法方面,回合制+猜拳战斗系统也颇为有趣,由于猜拳的套路有迹可循,实际上在整个游戏流程中和怪物的战斗也都不会给玩家带来太多麻烦,而且这个战斗玩法也没有想象中那么枯燥干瘪,搭配上玩家自身的武器和与怪物的「牵绊值」系统,都会为战斗带来很多需要思考的点。当然作为一款培养宝可梦,啊不,培养怪物的养成游戏,本作的养成部分更是充满了魅力。在《怪物猎人物语2》中玩家从获取怪物的第一步就能感受到十足的乐趣,整个游戏过程中超过50%的兴奋感都源于不断的摸蛋偷蛋,直到和一颗极品蛋不期而遇,这种快乐完全不亚于在手游中抽卡。而在得到满意的蛋之后,培养怪物基因也同样需要耗费大量时间,尽管我们在之前的评测中已经说过《怪物猎人物语2》在基因继承方面做得比较粗暴,但对于只想通关主线的玩家来说,这些也不会造成太大影响。当然本作也不是完全没有问题,比如说地图探索方面的设计就不算太好,一些场景建模存在重复利用,地图探索过程缺乏乐趣等等,不过这些也不会直接影响到本作的最终评价。

对于绝大多数想要体验本作玩法和剧情故事的玩家来说,《怪物猎人物语2》都十分值得一试,这款出自《怪物猎人》系列的游戏已经成功证明了它绝不只是《怪物猎人》系列的附属品。

《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》

尽管这一整期内容都在推荐和介绍JRPG,但可能大家都忽略了一个问题,到底什么才叫JRPG呢?可能会有不少玩家认为回合制是JRPG的标签,但也有很多JRPG作品融入了半即时玩法系统,因此实际上一款优秀JRPG强调的更多是剧情推进,丰富精彩的剧情才是JRPG的核心,而以上提到的八款游戏在剧情故事方面大多没有达到非常优秀的水平。当然,一个优秀的剧本也不是一朝一夕就能打磨出来的,这才让很多经典游戏被我们深深铭记,同时一些拥有优秀剧本的游戏也都在这个新时代里迎来了重制的机会,就比如说《最终幻想7》。实际上从《最终幻想7重制版》就能看出,这一系列未来想走的路线就是不断朝着电影化和充满视觉张力的方向发展,而与《最终幻想》系列齐名的《勇者斗恶龙》系列则恰恰相反,至少我们能感觉到这一系列仍然在坚持着自己的风格,并通过时间的积累不断提炼,最终为我们呈现出古朴又精华的游戏内容。

其实要推荐《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》是一件困难又不困难的事情。游戏本身的素质毋庸置疑,尽管我们可以说它的故事仍然是勇者打魔王的老套剧本,但出色的剧情演绎确实让整个过程跌宕起伏,尤其是在搞懂了副标题「寻觅逝去的时光」的含义之后,相信也一定会带来别样的感受。抛开剧情故事,由于《勇者斗恶龙》历代的发展,本作也拥有非常成熟的战斗体系和数值系统,这些也都会是我们在冒险之旅中颇为着迷的地方。但为什么又要说推荐它是件困难的事情呢?《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二曾表示,他认为一部RPG作品最理想的主线剧情长度是40小时,这话我觉得他是在唬人,毕竟通关《勇者斗恶龙11S》要花的时间可远大于40小时。尽管本作的流程长度在众多JRPG作品中并非最长(但其实也很长了),但在这个快餐文化盛行的时代里,想要沉下心来欣赏一个不短的冒险故事也不是每个玩家都能做到的事情。

所以如果你有时间且愿意尝试的话,《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》都会是这个时代里最值得体验的JRPG之一,毕竟我们也没法知道《勇者斗恶龙12》究竟何时才能亮相。

《异度神剑1&2》

只要是说JRPG,总归都绕不开Switch上最受玩家欢迎的《异度神剑》系列。由于《异度神剑:终极版》和《异度神剑2》都是Switch平台独占作品,想要体验它们就只能选择Switch平台,所以和以上的这些游戏不同的是,我们也没必要花费太多口舌来介绍这两款游戏究竟有多优秀,因为我相信它们会是不少玩家购买Switch的直接原因,所以我们不如来聊聊这两款游戏带来的体验有何不同。

相信大多数玩家都没法否认《异度神剑2》有很长的一段劝退期,无论是战斗玩法的上手难度还是地图的导航系统,都会给很多玩家带来困扰。而《异度神剑:终极版》则恰恰相反,其上手难度十分友好,战斗系统简洁明了,虽然用今天的眼光来看可能少了点新衣,但毫无疑问,玩家的体验会舒服不少。所以从某种程度上来说《异度神剑:终极版》其实更适合初次接触这一系列的玩家,战斗曲线更加平滑,故事演出也遵循着王道传统不会让人失望,尽管会少一些出人意料的翻转,但确实带来了完整充实的故事。此外更重要的是,大地图制作也确实堪称惊艳,时至今日,《异度神剑:终极版》的地图都仍然值得其他游戏学习。而《异度神剑2》则不同于它的前辈,拥有更为讨喜的人设,光、焰与尼娅·海尤达佳(误~)几乎成为了所有Switch玩家心目中最喜爱的女性角色,同时故事剧本也有充足的燃点和爆点,让本作的高潮接连不断,沉浸感十足。而在战斗方面,《异度神剑2》的战斗系统相当复杂,想要上手也需要花上大量时间,不过一旦搞懂了这套复杂的战斗玩法,其所带来的快感也绝对不亚于其他作品,这也是《异度神剑2》能够收获如此好评的重要原因之一。

我觉得也没有必要去比较这两款游戏究竟孰高孰低,如果你喜欢《异度神剑》系列,那这两部作品都十分值得体验。而且如果在完整体验过《异度神剑:终极版》之后再玩《异度神剑2》,还会发现一些不曾注意到的彩蛋

好了,以上就是我们整理的十款Switch平台的JRPG推荐介绍了。可能有点长,但这些游戏也确实值得用更多时间来向大家介绍并推荐。尽管如我们开头所说,JRPG可能已经错过了属于它们的黄金时代,但有着悠久历史的JRPG也一定可以在这个时代里为我们带来更多值得体验的优秀作品。我也很期待以后能在Switch上玩到更多有趣的JRPG作品,而在如此众多的JRPG中,你最喜欢的又是哪一款呢?

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