3月22日是Capcom名著《生化危机》诞生20周年纪念日,此次《Fami通》刊登了20页的《生化危机》系列特长。
生化危机故事年鉴
1966年-始祖病毒出现
1968年-为掩盖病毒研究,保护伞公司成立
1998年5月-阿克雷研究所病毒泄露引发了日后生化系列故事
1998年7月-黄道特快列车事件(《生化危机0》)与洋馆事件(《生化危机》)
为了调查频发的连续杀人事件,S.T.A.R.S布拉瓦小队前往浣熊市郊的森林调查。在调查中新入队员瑞贝卡·查姆博斯发现了在森林中停下的黄道特快列车。瑞贝卡与一级杀人犯比利·柯恩共同行动,要在迷之生物徘徊的地狱中生存下来。
S.T.A.R.S阿尔法小队调查浣熊市的“连续杀人事件”,因为遭遇僵尸犬袭击逃进一座洋馆,却发现整起事件是一场大阴谋。在克里斯等人的活跃下,小队数人生还,但队长威斯克生死不明。
1998年9月 同时期发生的两起浣熊市脱出行动(《生化危机2》、《生化危机3》)
保护伞公司派特种部队袭击了威廉·柏肯,但病毒通过老鼠为载体大范围泄漏,导致浣熊市全域爆发了生化危机。不巧在此时,新人警官里昂和克里斯的妹妹克莱尔到达了浣熊市,他们要从遍布僵尸的街道逃生。
另一方面,与克里斯分别的吉尔为了调查保护伞公司的研究所造访浣熊市,也遭遇了这场惨剧。
1998年10月 “灭菌作战”,浣熊市毁灭
1998年12月 克莱尔被捕(《生化危机:代号维罗妮卡》)
克莱尔潜入调查保护伞公司的巴黎研究所却不幸被捕,关进洛克福特岛收容所。在那里她邂逅了史蒂夫,两人计划共同逃脱。另一方面,听闻妹妹被捕的克里斯也展开了行动。
2002年 哈维尔作战(《生化危机:黑暗历代记》)
描写了从浣熊市惨剧中生还的里昂,成为美国政府特工后继续活跃的故事。里昂与美国特种部队军人杰克·克劳萨协力调查保护伞公司的相关任务哈维尔·赫达格,而这场作战之后,二人的关系竟然决裂。
2004年 大总统千金诱拐事件(《生化危机4》)与特拉格里吉亚恐怖袭击(《生化危机:启示录》)
大总统的千金阿什莉被绑架,里昂只身展开营救作战,前往一座欧洲小镇。在镇上,他邂逅了上次行动中生死不明的艾达·王和老伙计杰克……
人工都市特拉格里吉亚通过太阳能供给能源,是人类高科技的结晶,也因此被恐怖分子视为袭击目标。在病毒与生化武器的攻击下,特拉格里吉亚变成人间炼狱,最终以整座城市被太阳能光束烧烬事件结束。在《启示录2》中,特拉格里吉亚也作为重要场景出现。
2005年 美国中西部机场爆发恐怖袭击被里昂和克莱尔解决
2009年 与威斯克的最终决战(《生化危机5》)
保护伞公司崩坏以后,生化兵器流向世界。为了调查相关事件,克里斯前往非洲,在那里与仇敌威斯克再会,而威斯克身边,竟然有一位酷似吉尔的女性……威斯克与克里斯的因缘,将在此划上休止符。
2011年 克莱尔再次被困孤岛(《启示录2》)
隶属于NGO团体Terra Save的克莱尔和莫拉被所属不明的特种部队袭击,再次被困孤岛。为了救出她们,巴瑞展开了行动。不论遭遇什么样的绝望,她们都坚信能逃出生天。
2013年7月 新的病毒,新的危机
在全球性生化恐怖袭击发生半年前,克里斯因为一次任务备受打击意志消沉,但是与皮尔斯和里昂的再会使他斗志重燃,为了根绝恐怖袭击而奔赴绝地。在本作中威斯克的儿子——杰克也是主角之一。
编辑:建安余韵 来源:TGBUS编译 发布时间:2016/3/24 16:19:32 热度: 我要爆料
系列作品一览
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发售日 |
平台 |
标题 |
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1996年3月22日 (注:Fami原文为1986年,标注有误,小编予以修正。) |
PS |
生化危机 |
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1997年7月25日 |
SS |
生化危机 |
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1997年9月25日 |
PS |
生化危机 导演剪辑版 |
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1998年1月29日 |
PS |
生化危机2 |
|
1998年8月6日 |
PS |
生化危机 导演剪辑振动板 |
|
1998年8月6日 |
PS |
生化危机2 震动版 |
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1999年9月22日 |
PS |
生化危机3:复仇女神 |
|
1999年12月22日 |
DC |
生化危机2 价值增强版 |
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2000年1月27日 |
PS |
生化危机:枪下游魂 |
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2000年1月28日 |
N64 |
生化危机2 |
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2000年2月3日 |
DC |
生化危机:代号维罗妮卡 |
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2000年11月16日 |
DC |
生化危机3:复仇女神 |
|
2001年3月22日 |
PS2DC |
生化危机:代号维罗妮卡 完全版 |
|
2001年11月8日 |
PS2 |
枪下游魂2:生化危机代号维罗妮卡 |
|
2002年3月22日 |
GC |
生化危机 |
|
2002年3月29日 |
GBC |
生化危机:Gaiden |
|
2002年11月21日 |
GC |
生化危机0 |
|
2003年1月23日 |
GC |
生化危机2 |
|
2003年1月23日 |
GC |
生化危机3:复仇女神 |
|
2003年2月13日 |
PS2 |
枪下游魂4:生化危机-英雄不死 (注:3代不属于生化危机系列故不列出) |
|
2003年8月7日 |
GC |
生化危机:代号维罗妮卡(完全版) |
|
2003年12月11日 |
PS2 |
生化危机:爆发 |
|
2004年9月9日 |
PS2 |
生化危机:爆发2 |
|
2005年1月27日 |
GC |
生化危机4 |
|
2005年12月1日 |
PS2 |
生化危机4 |
|
2006年1月19日 |
DS |
生化危机:死寂 |
|
2007年5月31日 |
Wii |
生化危机4 Wii版 |
|
2007年11月15日 |
Wii |
生化危机:安布雷拉历代记 |
|
2008年7月10日 |
Wii |
生化危机0 |
|
2008年12月25日 |
Wii |
生化危机 |
|
2009年3月5日 |
PS3/Xbox 360 |
生化危机5 |
|
2009年9月17日 |
PS2 |
生化危机:代号维罗妮卡 完全版/生化危机4 合集 |
|
2010年1月14日 |
Wii |
生化危机:黑暗历代记 |
|
2010年2月18日 |
PS3 |
生化危机5 黄金版 |
|
2011年6月2日 |
3DS |
生化危机:雇佣兵3D |
|
2011年9月8日 |
PS3/Xbox 360 |
生化危机 复活之选 |
|
2011年9月29日 |
Wii |
生化危机 编年史合集 |
|
2012年1月26日 |
3DS |
生化危机:启示录 |
|
2012年3月15日 |
PS3 |
生化危机5 黄金版/复活之选HD大师版合集 |
|
2012年4月26日 |
PS3/Xbox 360 |
生化危机:浣熊市行动 |
|
2012年6月28日 |
PS3 |
生化危机 历代记HD合集 |
|
2012年10月4日 |
PS3/Xbox 360 |
生化危机6 |
|
2013年3月22日 |
3DS |
生化危机:雇佣兵3D/启示录 合集 |
|
2013年3月22日 |
PS3 |
生化危机 纪念版 |
|
2013年5月23日 |
PS3/WiiU/Xbox 360 |
生化危机:启示录 揭露版 |
|
2013年8月8日 |
PS3Xbox 360 |
生化危机6 特别版 |
|
2014年11月27日 |
PS3 |
生化危机 高清重制版 |
|
2015年1月20日 |
PS4 |
生化危机 高清重制版 |
|
2015年2月25日 |
PS3/PS4 |
生化危机:启示录2 |
|
2015年3月19日 |
PS3/PS4/Xbox One |
生化危机:启示录2 光盘版 |
|
2015年4月2日 |
PS3 |
生化危机:三部曲合集 |
|
2015年9月17日 |
PSV |
生化危机:启示录2 |
|
2016年1月21日 |
PS3/PS4 |
生化危机0 高清重制版 |
|
2016年1月21日 |
PS4/Xbox One |
生化危机 起源合集 |
系列人气投票结果
系列最佳作品
|
顺位 |
作品 |
票数 |
|
1 |
生化危机 |
152 |
|
2 |
生化危机4 |
142 |
|
3 |
生化危机2 |
131 |
|
4 |
生化危机6 |
112 |
|
5 |
生化危机5 |
99 |
|
6 |
生化危机:代号维罗妮卡 |
60 |
|
7 |
生化危机:启示录 |
59 |
|
8 |
生化危机:爆发 |
48 |
|
9 |
生化危机3:复仇女神 |
42 |
|
10 |
生化危机:启示录2 |
37 |
最受欢迎武器
|
顺位 |
武器 |
票数 |
|
1 |
手枪 |
29% |
|
2 |
冲锋枪 |
20% |
|
3 |
散弹枪 |
20% |
|
4 |
其他 |
17% |
|
5 |
来复枪 |
7% |
|
6 |
匕首 |
7% |
最受欢迎主角
|
顺位 |
主角 |
票数 |
|
1 |
里昂·S·肯尼迪 |
153 |
|
2 |
吉尔·瓦伦蒂安 |
126 |
|
3 |
克里斯·雷菲尔德 |
125 |
|
4 |
阿尔伯特·威斯克 |
98 |
|
5 |
艾达·王 |
60 |
最受欢迎敌人
|
顺位 |
敌人 |
票数 |
|
1 |
普通丧尸 |
140 |
|
2 |
暴君 |
112 |
|
3 |
追踪者 |
86 |
|
4 |
舔食者 |
86 |
|
5 |
猎杀者 |
66 |
制作人专访
川田将央:按作品导入有挑战性的新玩法
系列制作人川田将央,PS2版《生化危机4》制作人。
记者:川田先生什么时候参与到生化危机系列里的?
川田:是从制作《生化危机3》背景的工作开始的。实际上,第一作的时候也做了debug,在旁边的座位上零零散散看到了一些其他的工作。就有感慨,其他部门竟然在做这么了不起的游戏。那阵子全世界都才开始了解多边形这回事,我当时就期望什么时候自己能参与进入。
记者:现在就是制作人,有感到压力吗?
川田:有,但在此之上有许多业务,还是想这想那,慌慌忙忙的情况多一些。
记者:在开发了许多生化作品的基础上,有每次都留心的,贯彻到底的规则吗?
川田:比起规则,更应该让每个作品有什么特色吧?每次想的都是这个。比如说《生化危机5》的协力模式,《启示录2》的章节每周配信政策。我的工作是在企划阶段就要将成为挑战的部分拿出来,指出作品的方向性,制造出容易开发的环境。
记者:新作《安布雷拉军团》游戏性就和过去作品大不一样,这成了话题。
川田:这是排除故事,针对“在狭窄容易遇敌的区域中进行战斗”这一点,在动作层面上进行特化的类型。目标是成为系列中风格一新的作品,希望能获得新玩家的注意。
记者:生化系列除了游戏性,在画面上也很有坚持。
川田:即便是实拍影像,光照也非常重要。最近特别有注意打光效果。然后就是对皮肤和服装的质感有坚持。要怎么表现更真实的质感呢?做了20多年,积累了许多知识,到实际做的时候,觉得还是有许多必须要学习的地方。
记者:PS VR上开发的《Kitchen》带来了全新的感觉。本作培养的技术会导入今后的生化系列中吗?
川田:PS VR能让人感受到空间本身,和生化系列的游戏性亲和度很高。能在家用游戏机上体验到那样的画面表现,如今的时代真是不得了。PS VR发售后,游戏界也会变得更大,更有趣吧。
记者:生化系列的登场角色中喜欢的角色是谁?
川田:角色都很有魅力。有冲击力的还是威斯克。最初是巨大组织的中层。不知不觉就成了系列屈指的黑暗英雄。不过深入挖掘下去,他又意外地有努力的一面。有这种反差,是个很棒的角色。
记者:说到能代表系列的反派,就是威斯克了。
川田:生化系列的主人公一方有许多是固执,不会变通的类型。于是配角就有各种个性角色。个人觉得像威廉博士,他妻子爱内特这样自私独断,具有小人物色彩的角色更有人性。制作成员在进行设计的阶段,其实更多是投入在制作配角上。
记者:想看到个性配角担纲的外传作品呢。那川田先生喜欢的怪物呢?
川田:外观上是追迹者。乌洛波洛斯和暴君也是有生化风格的敌人。在存在感方面,我选的还是追迹者。
记者:请问今后的展开。
川田:我还是听到了想玩有故事性的作品的声音。将被评价说“太恐怖了”的《Kitchen》正式作品话可能很有意思,不过这个是VR专用的……总之我想说的是,请大家期待今后的展开。
记者:请对系列粉丝说两句。
川田:在往后一年里,我们会大规模展开《生化危机》20周年计划。我们准备了大量服务常年来支持这个系列的玩家的企划。敬请大家期待。
安保康弘:入社后参与的第一部作品就是《生化危机》
安保康弘,《生化危机》、《生化危机2》的主程序。参加了《鬼武者》、《罗马之影》的开发,担任了《生化危机5》的监督。
记者:入社后最开始参与的作品就是《生化危机》初代呢。
安保:我入社的时期,正是《生化危机》立项的时候。同期的新人都被叫到越来越忙的队伍去了,我留到了最后。当时听说有在开发奇怪恐怖游戏的团队,正想自己不会要过去吧。当时真的觉得自己没抽到好签。
记者:刚进公司就参与新项目,没有不安吗?
安保:有,但能最早接触到还没有发售的PS,能开发多边形的3D游戏,都让人很高兴。新人程序员们从一开始,比起全体团队的不安,更有“在这个新硬件上制作出活用3D表现的新游戏”的决心。当时还没有恐怖游戏这个类型,要做成什么样子,我也是激动着在做尝试。
记者:作为程序员参加,特别辛苦的地方是?
安保:虽然是作为新人参加,我因为各种事情中途被提拔成了主程序。主程序要把握全体的物量和数据容量,对各个部门的需求说“这样可以,这以上不行”,是装刹车,握住全体缰绳的职务。本来应该是由老手来担任的位置。因为我是第一次,采用了各种有趣的点子,到了开发的后半就各种各样辛苦。不过我认为这也提高了作品的魅力。
记者:《生化危机5》你担任了监督,开发同样的系列,每次你用心的地方是什么?
安保:随着系列作品不断开发,基础的部分建立了起来,新的作品必须要有变化。要加入过去没有的新要素。不过不能忘记的是,不管加入什么新要素,都要好好保留《生化危机》的特征。团队并不是同样的人,其他团队的大量成员也加入了进来。于是在制作中,出现的不像《生化危机》的各种想法不少。Capcom有很多对动作方面有坚持的成员,经常会有让《生化危机》加入注重动作要素的意见。虽然心情很理解,但那样就不像《生化危机》了。每次我都有意识到的是,不要损害维持下来的系列世界观,然后尝试加入新的挑战。
记者:生化系列有意思的机关也是看点。每次思考这些东西的时候有什么要注意的?
安保:《生化危机》是需要使用很多道具去推进的游戏。所以,我有特别留心如何让玩家注意到”解开这个机关,需要这个道具“的信息。个人很喜欢克兰克使用的机关。一代的话,对吊顶,老虎像,女神像移动的机关有深刻印象。
记者:安保先生喜欢的角色是谁?
安保:5代登场的西瓦。她的设计加入了像嘴唇更厚一点,衣服更少更性感一点等的要求,下了许多心思。作为同伴很可靠,并且一直一起行动,是玩的时候会涌出亲切感的角色。
记者:那,很有回忆的怪物呢?
安保:有喜欢的地方,也有讨厌的地方的舔食者。《生化危机2》时候我负责编程,花了很多心思。特别是它行动模式很复杂,不只是在地上,还会贴在天花板,墙上移动。对于程序员来说真是很麻烦。所以,虽然喜欢,但不想做第二次。
记者:那个登场镜头很有迫力。
安保:团队内有“要做出成为《生化2》脸面的怪物”的意见,所以对这个怪物下了很多的功夫。虽说花了很多心思,作为一个怪物,没有视觉,爬墙移动这样的要素还是加太多了。
记者:最后,请对系列粉丝说两句。
安保:这20年里,《生化危机》系列摸索了各种方向,时常带着挑战新目标的精神展开。系列的范围变得更宽,玩家需要的要素也增加了,今后我们想加入更多有趣的玩法,让作品的可能性进一步扩大。感谢大家长期以来的支持,请期待继续进化的生化危机系列。
小林裕幸:请期待今后的展开
小林裕幸,参与了初代的开发,6代时担任了执行制作人的职务。同时还是《生化危机》电影系列的制作人。
记者:小林先生是什么时候参与开发生化危机的?
小林:在PS发售的1代开始做程序员。当时还没有名字,就是叫恐怖游戏团队。
记者:初代是怎么获得人气的呢?
小林:当时就有“很有趣,会大卖”的期待。销量在很长时间里一点点往上涨,就有口碑传播说“有恐怖游戏来试试吧”。很多平时不玩游戏的用户也都来尝试了。
记者:作为全新的类型,当时也没想到会成为持续20年的系列吧。
小林:是的。不只是恐怖,也有娱乐的要素。具有游戏系统的趣味性,恐怖性,鬼屋的要素,积累了这些多样的元素,应该是好事。
记者:请谈谈2017年1月上映的电影《生化危机6:最终章》。
小林:安德森导演加入了新的游戏元素。这次会有和《生化危机6》相似的敌人和场景出现。我去看拍摄的时候,正好是那个场景。玩过6代的朋友会笑出来。
记者:2017年还有《生化危机》的全CG电影。这方面呢?
小林:有大家熟悉的里昂,克里斯和蕾贝卡也会初参展。我希望里昂出现所以每次都会登场呢。
记者:与恶化、诅咒有什么联系吗?
小林:恶化是4代之后,诅咒是5代之后,这次设定是6代之后,描写的是在6代中活跃的克里斯和里昂之后如何。这也是蕾贝卡在0之后的登场。
记者:2月15日发卖了《生化危机》舞台剧的DVD。这方面怎么看?
小林:DVD有放大演员的镜头,比在剧场,能更清楚地看清表情。也有特典影像,去了剧场的朋友也可以欣赏一下这个。不知道有舞台剧的朋友,能带着“竟然还有这个”的感觉去欣赏一下。
记者:小林先生喜欢的角色是谁?
小林:果然还是里昂。我在担任制作人的时候一定会说“让里昂登场”。虽然也喜欢克里斯和吉尔,但要挑一个的话,那就是里昂。
记者:喜欢的怪物呢?
小林:暴君。在2代里面暴君不是在脱出口掉下去了,这个场景非常让人激动。
记者:最后请对系列粉丝说两句。
小林:20年一下子就过去了,之后还有各种展开的计划。在电影和舞台等游戏以外的场合也能接触到生化危机。最近成为系列粉丝的朋友,能尝试一下系列任何一部作品,我都很高兴。
1.《3ds启示录攻略看这里!Fami通《生化危机》20周年特企直击恐惧之源》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《3ds启示录攻略看这里!Fami通《生化危机》20周年特企直击恐惧之源》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
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