在原神这个游戏中,战斗机制非常重要。虽然有很多,但都是基础类的,玩家只要稍微上手就能学会,但还有一些设置很复杂。比如怪物身上的肉机制,玩家们可以利用的话,不仅可以提高攻击时的打击感,还可以更顺畅地连接技术,还可以进行荒谬的操作。
卡肉机制的解析!一般来说卡肉机制,会出现在单手剑,长柄武器,双手剑这三者身上(双手剑是最有感觉的)。而法器和弓箭角色的普攻,因为不会实体接触怪物,所以根本不会受到影响(有利也有弊)。那么有玩家该问了,卡肉机制到底对玩家们有用吗?我个人觉得卡肉机制的本身,是具有负面影响的,毕竟会降低普攻的伤害,让一些物理主C的上限变低(大约在10%左右)。但玩家们却能利用这一点,延长技能的持续时间,这样便可让队伍中的技能循环,变得更加快速(有充能辅助效果更好)。具体的使用方法为,行秋的大招挂在后台,让主C在技能的过程中衔接平A,这样即使他的大招时间已经到了,却还能多打两下,如此一来,平A的伤害降低就可以理解了。
卡肉状态的强化!不过卡肉机制的触发只有一瞬间,很多玩家经常抓不到这一点,所以痛失良机(感觉有点随机的意味)。那么有什么方式,增加卡肉状态呢?经过测试后一共有三种,分别是莫娜的大招,钟离的石化,还有冻结反应(略微有些苛刻)。不过其中的冻结反应,玩家们要是用双手剑的话,就会多加一段碎冰,并且技能还不会延长(等于白用功)。所以还是用单手剑比较好,除此之外,由于钟离的石化时间较长,玩家们完全能以此,减少技能的真空期(过渡十分的平滑),即使在深渊中,也是极为有用的存在,建议玩家们可在私下里多加练习一番。
不受卡肉机制影响的技能!当然还是有些技能,不受卡肉机制的影响,就比如班尼特的大招,雷泽和重云的元素战技等(感觉在官方的判定中,它们不属于实体攻击)。所以玩家们一定要在战斗中,将这些问题分清楚,不然技能的衔接,就会起到反效果(输出倍率会略微下降)。如果玩家们觉得不全面的话,可在闲暇之余,自己挨个用角色试用,这样还能加深印象。
行秋的无限元素战技!除此之外,行秋还有一手无限元素战技,感觉也跟卡肉机制有些关联(目前还没确切的证据)。主要选一个跟行秋差不多高的角色,在你要打的怪物身旁站立一下,然后立刻传送走,再切换成行秋,一路跑回来对该怪物使用元素战技,就有概率能卡出来(瞬间可打它大部分的血量)。如果大家还有什么,其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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