前言
现在提起武侠这个字,总给人一种落伍的感觉。金庸、古龙等小说仍然有很好的热度,但对武侠江湖的热情远低于当时。当时不怎么看书的我居然躲在被窝里偷偷研究古龙武侠小说,甚至一度被书短信吸引而忘记睡觉,那本书的名字叫《流星蝴蝶剑》。
因为这本将笔墨放在一群杀手们恩怨情长的古怪小说,所以我对有关《流星蝴蝶剑》的任何东西都很喜欢,小到贴纸大到海报亦或者是可以供我亲身体验的游戏,都是那个时候我最爱的物件。只可惜,19年前买的贴纸还留在抽屉里存放,那款本该一直装在D盘的《流星蝴蝶剑.net》武侠游戏却早在电脑中消失得无影无踪。
如果说这些年有什么东西让我感到最惋惜的话,当年与神作CS对半割据网吧机子的《流星蝴蝶剑.net》,绝对很多玩家心中的共同遗憾:它明明是国产最强的全3D视角动作游戏,为何后来沦为命运悲惨作品呢?接下来,我想借着这个机会跟大家重温一下,那年《流星蝴蝶剑.net》(以下简称《流星.net》)从横空出世到落魄退场的心路历程!
诞生秘事:一款被“昱泉”认为不可能做出来的3D武侠游戏!
当初《流星.net》准备立项制作的时候,国产武侠单机游戏早被回合制RPG《武林群侠传》和《仙剑奇侠传》所率先定义,大家眼里的武侠游戏就是吃剧情的,至于玩法和操作似乎并没那么重要,但其实玩家想要的真实武侠江湖,哪里是回合制能给予。
流星之父蔡浚松顶着《武林群侠传》和《仙剑奇侠传》销量双双爆棚的压力,毅然要做出独一无二的游戏。那么在蔡浚松的设想中《流星.net》应该是一款怎么样的游戏呢?对此,他在一次采访里给出了这样的解释。
蔡浚松表示,《流星.net》要有《流星蝴蝶剑》的杀手故事,《CS》的玩法规则,《灵魂能力》的格斗打击感,《卧虎藏龙》的武侠氛围,《合金装备》的暗杀潜入,再加上《侍魂》的操控方式。
这一想法无论是昱泉内部认为不可能的办到,哪怕对任何一个人来说,这都在2000年前后节点上极难完成的任务。谁也没想到的是,蔡浚松率领的7人制作团队,在无数个昏天黑地的加班,最终耗费了6个月就把《流星蝴蝶剑.net》推向市场,并取得了来自广大玩家的青睐。
爆红缘由:那个年代,没有一款游戏与《流星.net》气质相似,它浑身都是优点!
《流星.net》所构造的故事背景是古龙脑海中的武侠世界,而操作上完全脱离了传统回合制攻击,采用了全3D视角和WASD配合鼠标的类CS操作方式,再加上格斗游戏的搓招及连招系统,一个与玩家见招拆招切磋武艺,同时随心施展飞檐走壁轻功的武侠江湖,展现在无数武侠迷眼前。
即时战斗的刀光剑影中,给玩家一种置身于香港经典武侠电影的感觉,而在这片江湖上,玩家之间的PVP模式盘活了整个游戏生态。在《流星.net》游戏里,我们可以选择共有盟主、死斗、暗杀、护城、劫镖这五种不同的玩法模式,其中最有意思且一去不复返的就是1V1决斗。
当时《流星.net》的玩家个个都颇为重视武德,对战前得先向对方行礼,还得跟对方先发一条消息说“能否请阁下赐教”的话,只有对方同意了才能开始战斗。除此之外,由于开发周期比较短,《流星.net》这款游戏的平衡性有些问题,这使得不同角色之间技能差距较大,于是玩家自发地制定了一些规则,也就是大家所说的“禁招”。
不过,我印象最深刻的一次是对战途中闹肚子,跟对手说明情况后暂停决斗,本以为他不会乖乖等我几十分钟,谁想到《流星.net》从不做偷袭,他们要的是光明正大的战斗。不得不说,此等老实等你事情办完继续开始战斗的做法,颇有武侠江湖“内味”!
唏嘘陨落:亏损2.1亿台币,5元盗版将昱泉逼上绝路!
当年《流星.net》非常火且昱泉具有自己的官服,尽管官服的网速并不稳定但人数还是挺多,而玩家多也意味着官服运营费用指数性激增,问题是,这些玩家当中超过一半用着5元买来的盗版,然后到免费游戏平台对战,所以昱泉真正赚到手的钱还不够喂饱运营成本。
就在《流星.net》上市的一年之后,昱泉净亏损达到2.11亿台币,为了尽可能填补运营亏损,昱泉甚至多次让利给玩家让其支持正版,只可惜国内玩家的正版意识起步太晚,以至于《流星.net》于2005年无法维持官服运营,走向衰败和陨落。不得不说,实在是游戏界的一大损失!
1.《卧虎藏龙2轻工任务专题之饮恨19年的国产游戏,亏损2亿忍痛让利给玩家,却被5元盗版背刺》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《卧虎藏龙2轻工任务专题之饮恨19年的国产游戏,亏损2亿忍痛让利给玩家,却被5元盗版背刺》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/166848.html