《仁王2》投降阿尔法测试今天举行。作为系列的正统续作,《仁王2》的系统与第一代相比发生了一定的变化。“九十九武器”被“妖魔化”取代,增加了混核和妖魔化技术,技能树的表达也发生了变化。我来简单介绍一下阿尔法测试的内容。

Alpha 测试共包含三个任务,分别是“业火残烟”、“蝮之神域”以及“业火残烟”的逢魔之刻任务,包含两个 BOSS – 烟烟罗和夜刀神。

基本功能内容

和前作一样,《仁王2》包含三种画面表现模式,分别是“动作模式(不锁帧)”、“剧院模式(帧数稳定30帧,画面更好)”以及“剧院模式(帧数不稳定,画面更稳定)”。

大地图中的“据点”共有六个设施,“庵堂”用于更变外貌,调整装备套组和道具以及鉴赏图鉴。鉴于测试版中的敌人多以妖怪为主,所以“妖怪图说”中包含了很多妖怪的介绍。

在大地图的“据点”-“庵堂”中,玩家可以对角色的面容进行自定义,测试版只提供男女两种性别共八种面容的设定,没有开放更细致的自定义内容,但可以预见正式版中会包含比较复杂的捏人内容。

神社的作用和前作基本没有变化,测试版中主要在“替换附体”这里有了些变动,这个后文再说。

锻造屋、修行所(用于教学)和鸟居(用于联机)和前作基本没有变化。

战斗与守护灵

测试版仅包含四种武器,分别是刀、大太刀、枪以及新增的手斧。前三种武器的操作目前来看和前作没有区别,手斧可以进行近距离投掷(不可控制方向)来牵制敌人的动作。

技能不再通过点开卷轴学习,而是变为了类似走盘制的“技能罗盘”,能更直观展现技能的走向,选项更加丰富。

《仁王2》最大的变化莫过于将前作的“九十九武器”变为“妖怪化”,角色同样包含守护灵,但是表现形式会有变化。测试版共提供了三种“守护灵”:真神、天御鸟和影鳄,分别对应火、雷和水属性。

当守护灵图标被填满(精华量表蓄满)时,可以发动“妖怪化”,角色会和守护灵合体变为人型妖怪。妖怪化后体力/精力量表会变为妖怪化量表,妖怪化时会提升近距离攻击的威力,即使受到伤害也不会减少体力和精力,但会减少妖怪化量表。量表会随着时间经过而减少,量表归零就会解除妖怪化。

妖怪化时触碰到的常世会自动转化为精华,如果角色直接吸收精华可以恢复妖怪化量表,保证持续的妖怪化,也可以选择让武器吸收精华,强化威力和攻击范围。在妖怪化时可以消耗妖怪化量表来释放强大的守护灵技,依照守护灵的不同招式也会有变化。

战斗的另一大变化依旧与守护灵有关,由于本作的主题就是“妖怪”,所以与之有关的内容就更重要。在游戏中杀死妖怪会有一定几率掉落“魂核”。“魂核”类似《恶魔城》系列中的“魂”,将魂核装备到守护灵上角色就可以消耗妖力(和妖怪化量表不是一个东西)释放“妖怪技能”,妖怪技能都是魂核所属妖怪的能力。

魂核在获得后首先会被常世笼罩,必须前往一次神社的“替换附体”处才能装备,并且只能在神社中装备。如果在未接触魂核常世的时候死亡,魂核会遗留在玩家死亡所在的刀冢,如果没有触摸刀冢再次死亡,那么就会永远失去该魂核。

探索时的新要素

地图的固定位置会出现小妖怪“魑魅”,玩家可以朝地上扔道具、装备,如果这是魑魅喜欢的东西的话,他会将其收下并返还大量的小灵石以及装备道具。但据图鉴的说明,魑魅喜欢的东西都不太相同,如果给错了可能会死……

地图的固定位置会出现小妖怪“善擦”,和善擦互动后它会跟着玩家移动一段时间,期间会不断提高玩家的妖力槽(用于释放“妖怪技能”)。

地图的固定位置中会出现名为“常闇”的空间,常闇中的妖怪敌人能力会提高,人类的精力回复速度降低,但妖力更容易累计,场景中的箱子会被锁上。消灭常闇中的特别妖怪就能解除常闇。

《仁王2》的 Alpha 测试将持续至6月2日,目前来看游戏的表现比较稳定,在保证前作内容完善的基础上还进行了系统的调整。不过由于测试内容有限,可能还有我们没有发现的新要素,期待官方之后展开的公开测试能带来更多有趣的内容。

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