最近YouTube上的Battlet(NON)SENSE发表了关于《Apex英雄(Apex Legends)》 Lag的研究结果,结果显示,玩家在游戏中遇到Lag基本上是因为官方代码出现了问题,感兴趣的朋友们一起来看。
Battle(non)sense首先对服务器和客户端的发送/接收率进行了研究。根据Battle(non)sense的研究,《Apex英雄》的游戏Client发送更新的速度是58Hz/秒,而其接收速度则非常不稳定。奇妙的是,在游戏开始时Client的接收速率很高,但在比赛进程中会不断下降,在接近结束时又会有些许上升,最终其平均接收速率大约在31Hz左右。
这一点与其它“大逃杀”作品恰巧相反,这些游戏在游戏开场时由于活跃玩家人数较多,接收速率会相对较低,而随着比赛的进行就会逐步稳定下来。Battle(non)sens表示,《Apex英雄》的服务器Tickrate为20Hz(tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数),另外各项延迟也是高的惊人,游戏中的伤害延迟平均94.2ms,射击延迟165.2ms,移动延迟136ms。
研究者称,仅仅是简单地提升游戏的Tickrate并不能解决全部的问题,Respawn工作室需要改进其“网络代码(netcode)”效率,同时也应引入延迟补偿技术,这对一款射击游戏来说,会起到不小的帮助。
—完—
1.《关于apex未找到服务器我想说玩《Apex英雄》卡壳 不是你的问题而是官方的》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《关于apex未找到服务器我想说玩《Apex英雄》卡壳 不是你的问题而是官方的》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/168442.html