当各二次元手游正在准备夏季赛的新内容时,感情手摩尔庄园用了6天的迅雷冲进他们的前排,一度成为朋友圈各“泛00后”选手的话题。
在经历了三天开服的新鲜劲儿之后,游戏似乎也在流水上取得了亮眼的成绩。
而就6月1日到6月3日摩尔庄园手游的流水统计来看,在其正式公测上线后,就凭借着大批新老情怀玩家的支持一举拿到了137、170以及172万美元的收入,这几乎相当于当初原神开服三天的收益。加上当年摩尔庄园页游的大批情怀玩家涌入,在新游BUFF的加持之下让其有了配得上热度的成绩。
不过因为摩尔庄园并没有料想到一个主打情怀的休闲游戏有着如此潜力,所以在开服之后还出现了许多运营和游戏系统的问题。比如在家园小动物的设定中,就出现了其他玩家可以随意出售自己家园小动物的BUG,而根据官方的解释来看,他们也发现了这一错误设定,并且对普通玩家和恶意售卖的玩家分别进行补偿和封号处理。
同时在越来越多的情怀玩家加入到游戏后,摩尔庄园官方还重提了“星无火”事件,并且对当初受到伤害的玩家感到十分愧疚。所以在这次手游公测后,运营将会避免此类事件再度发生,还要与玩家的积极沟通。
不过就在运营重新提到了星无火事件后,该事件的当事人似乎印证了“报应不爽”的道理。不仅在手游公测后“跳脸”被玩家爆破到注销微博账号,同时因为此风波的影响还让某公司被迫声明澄清自己与“星无火”的关系,可见当初星无火对玩家的影响之大。
虽然这款主打“情怀”的游戏才公测不到一周,但是从目前的流水情况来看摩尔庄园确实出乎了大部分玩家意料。即使是游戏中还存在像陌生人偷动物、某明星屏蔽词以及其他系统问题,也没有阻拦玩家对于自己庄园的热情。不过就游戏的长远规划来看,官方能否处理开服以来的问题以及丰富游戏的玩法已经成了后续的核心内容。
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