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题目:可以维持两周的“纹身” _
小狮子相信,如果你玩游戏,圈子里总是有擅长游戏的人,也有热衷于硬件研究的人。(莎士比亚)。
而目前这部分朋友又开始推崇144Hz显示器,而大神们往往都从游戏角度去精炼“好处”;安利小白的方式主要是:“CSGO没有144+300帧能玩??”“LOL打团没有100帧稳定能玩?”但是往往都不能有效的分析出道理。至于电竞显示器为什么备受大神们推崇,今天小狮子就来跟大家聊聊其中的原因。不玩游戏的朋友直接跳到最后看结论就OK了→_→
易混淆的概念
不少朋友因为听说过60帧的理论,既选购显卡时能让未来适用的环境中保持60帧。而因为目前普通的液晶显示器的刷新率只有60Hz,而实际情况下你眼中看到的画面可能每秒也不过60幅的。下面深入聊一聊画面上的问题。
有心的朋友或许会注意到,电影中的画面因为每帧是动态(模糊)的。而因为游戏的画面其实是静态的。所以如果是在60帧的画面中,每隔0.167秒计算出游戏1个瞬间的画面,画面就会是清晰的,不会像电影画面那样曝光时间过长会导致的视觉残留。
所以如果是同帧数下电影的画面流畅度是游戏画面根本无法相比的。1其道理是因为游戏画面都是瞬间的单幅图像一幅幅的出来,所以60帧流畅其实远没有大家所说的那么“靠谱”。
主机玩家为什么这个问题?
这里就不得不提一个叫做帧延迟的概念了;因为显卡工作显示原理是在不停的计算出当前每幅的静态画面从而将他们组合在一起成为动态画面。而这里提到的计算每个画面所需时间就叫做“帧时间”。
但这个时候问题出现了;游戏场景中的图像是在改变的,而因为计算每一帧所需的性能不同。但显卡的性能它确是恒定的,这才会导致每帧的帧时间不同。
因为驱动和游戏优化等原因导致的问题,帧时间相对均匀的游戏很少,与之出现强烈对比的的就是游戏主机,主机游戏都是运行时大都是30帧/60帧封顶,因为主机硬件配置固定,而你见过那个游戏厂商不对主机的画面性能进行单独的优化呢???所以他们能让帧时间的效果均匀,别看主机的帧数只有30/60帧,体验效果可比PC上好多了。
刷新率“不够”的原因
帧时间是不均匀的,但有趣的是普通的显示器的刷新率是均匀每秒刷新60次的。换算下来就是0.167秒刷新一次。这个时候我们在玩一个因为帧时间不均匀的60帧游戏太多了不知道举什么例子好了→_→我们假定一个帧时间不太均匀的60帧的游戏,在一个60Hz刷新率的显示器上玩耍的话,就会出现“参差不齐”的现象:因为刷新率和帧时间不同步会造成帧数出现刷新延迟,从而导致其中的某一帧被舍弃掉。听上去好像没什么大不了的,而对于游戏玩家确实是很影响体验的。
“1 2 3 走你~”
而像CSGO、DOTA2这样都属于需要更多细腻操作的游戏,在这样的环境下是非常影响玩家的操作。所以即使显卡能稳定输出60帧的画面,但在60Hz的显示器上却无法100%保证60帧的原因就是这个。那60Hz没救了呗?也不完全是。
你好,我叫垂直同步
是的,这基本上是100%游戏设置里都具备的功能,其实理解很简单,这货就是为了解决画面撕裂问题诞生的功能。但是很多朋友都不知道原因只知道这货就只能锁帧,其实垂直同步实际上是让帧数受刷新率制约,同一个刷新延迟之间只会输出1帧,计算完第2帧后如果还有剩余时间,那GPU就闲置,直到第2次刷新延迟时,才会输出第2帧。
当然很多朋友不爱使用他的原因是因为偶尔会遇到帧时间突然翻倍的情况,而因为大幅变化时如果空了一次刷新延迟,那这次刷新延迟就无法获得新的画面,只能重复显示上一帧的画面。所以某些优化很差的游戏需要很高的帧数才能保持不卡的原因就是因为画面变化突然出现了几倍于帧数时间的变化导致的。(COD7早期就因为这个问题备受玩家批评)
144Hz显示器能改变什么?
那改变就大了去了;简单来讲,因为最高刷新率能达到144Hz的原因,更高帧数意味着能在电子竞技的游戏中的优势更加明显,有有效的解决这种跳帧现象的发生。因为相对于60Hz的显示器刷新频率高了一倍多,那么因为原来的丢掉帧数的问题会因为刷新问题得到很好解决。所以说,即便是低帧数游戏,显示器刷新率越高,你实际获得的有效帧数也就越高,这也是被游戏高手甚至职业玩家爱戴的原因。
说在最后
千万不要认为更换显示器就万事大吉了,如果你想享受稳定的144hz帧数的刷新显卡的性能依然是必不可少的重要环节。当然,就算是你的帧数能够远超于你当前的刷新率。显卡的性能仍然是越强越好的。如果你想让游戏体验更升一个台阶,可能真的需要出点儿血才可以了。
相比去花钱买两个灯圈儿风扇搞光污染,不如把钱发挥到真正提升性能的方向去→_→
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PS:你以为今天是推荐显示器?哼哼我还偏不按套路出牌~先把你们对于硬盘和内存等问题解决再说其他的吧!!记得点赞啊亲~
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