如果你不认识他,你就没看过治愈系动画片

——马吉俊作品谈(加尔加美篇)

这篇文章的部分内容供《CLANNAD十周年人物手记》参考

谨以此文纪念基萨成立20周年

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2007年的一天,NHK晚间新闻广播结束后,突然播放了一首ACG歌曲。也就是说,大家现在收听的这部《鸟诗》作为国民级电视台播放了前所未有的ACG歌曲,也引起了日本ACG爱好者的热议。这件事传到国内后。”

鸟の诗,是galgame《AIR》的主题曲,而这首歌的作词,也正是这部作品的脚本主创——麻枝准。

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关于麻枝准的作品,其实可以聊的有很多,他的作品风格,其作品的艺术特点等等。但同时,麻枝准还是一位和我们目前众多动画团体都有牵连的一位关键性人物,你也许不知道,key在Air和Kanon的成功之后已经几近解体的边缘,你也许不知道,CLANNAD其实是Key赶工出来的作品,你也许不知道,曾有一个关键人物,在Key社崩溃之时加入进来,又在Key社名满天下之时悄然离去。本期,小翼就来聊聊这位赚足了各位眼泪的大魔王,聊聊那些你未曾发现过的那些闪光的也许。

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麻枝准从小学就开始进行剧本或者游戏书的创作,大学毕业后,曾经就任过几家游戏公司,但是都因为各种各样的原因退社。最后加入了NEXTON旗下的Tactisc工作室,目前大家总说的所谓的“key社三大催泪神作”或者“麻枝准三大催泪神作”一般指的是Kanon、Air和CLANNAD。后来Angel Beats!出现后就有人也把这个加上了,称其为“四大催泪作”,但是四大催泪神作这个说法,早在AB之前就存在了,在一些老键子粉的心目中,四大催泪作除了上述三部作品之外还应该加上麻枝准和久弥直树还在Tactisc共同创作的这部《ONE~辉之季节~》,one被认为是催泪向galgame作品的鼻祖,因为其与Kanon之间千丝万缕的联系,还被认为是Kanon的前作,连型月创世神奈须蘑菇也曾坦言这部作品对其影响颇深,但是这部作品却是麻枝准等人在Tactics最后的绝唱,因为Visual Arts社长马场隆博对樋上至的挖角,樋上至带领久弥直树,麻枝准等人集体转投VA旗下,成立了工作室“key”,由久弥直树担任当时key社的社长,至此,麻枝准和久弥直树的纠葛正式开始。

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在1998年刚刚成立的key,久弥直树因为之前与麻枝准合作的one的成功,因此想继续编写一部以“永恒世界”为背景的galgame,在这样的条件下,以“奇迹”与“约定”为主题的《Kanon》于1999年6月4日发售,但是这部作品的发售,也为今后Key的分歧买下了祸根,在kanon的故事中,久弥直树负责月宫亚由、水濑名雪、美坂栞几个主要角色的脚本,而麻枝准则负责泽渡真琴、川澄舞的故事路线。但是游戏的发售却因为麻枝准对于剧本的返工并没有赶上久弥直树的企划时间从而延误了发售日,并且在游戏发售之后,由麻枝准负责的两个支线角色人气竟与久弥直树负责的主要角色不相上下,这也让久弥直树感到了些许的不爽,当时的久弥直树是希望麻枝准可以离开key另起炉灶的。

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而在麻枝准这边,认为kanon的成功是久弥直树的成功,并不是麻枝准的成功,他需要一个完全由自己制作的企划来证明自己。因此向VA社长马场隆博提出了辞呈,但是因为马场隆博的劝阻,最终留在了Key,这个时期,久弥直树想创作关于Kanon续作的企划,但是这时的久弥直树创作陷入了低潮,而麻枝准则拿出了《Air》的企划,最终马场隆博通过了《Air》,而这一选择的结果,就是久弥直树带领着小部分的社员退出了key。而在久弥直树退社仅过了几个月,秋叶原再次沸腾了起来,在2000年的9月,key社的《Air》发售,首发仅仅在日本桥一地就售出了2.5万套,麻枝准对于剧本创作的天分在这部作品中完全的体现了出来,颠覆了此前galgame单调的堆积好感度,女性角色服务于玩家的认知。而是将玩家完全的带入故事中,故事本身也不仅仅是描写爱情,而是比爱情更加深刻地人与人之间的思念与羁绊,抛去浮夸的光鲜外表,而去真正的直击玩家的心灵。因此《Air》被评为“2000年年度最佳游戏”当之无愧,作为一款全年龄向的galgame,Air令众多R18galgame都黯然失色。

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虽然Air再次让key社被ACG所关注,但是久弥直树所带来的人员不足的问题依然没有解决,原本计划接替Air的神秘续作也宣布夭折。麻枝准也曾在之后的访谈中提到在创作出Air之后的一段时间内根本没有写剧本的灵感,需要时间来平复心情,key的下一部企划自己只会担任编曲这样的辅助工作。VA社社长马场隆博也曾计划要制作一个新的企划,但是企划过了半年开发进程也几乎为0,公司运营陷入了危机,谁来拯救已经几近灭亡的key,这个担子自然又落在了麻枝准的身上,于是,CLANNAD应运而生。

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由于之前连续两部作品的企划全部夭折,所荒废的时间已经不允许麻枝准再慢慢悠悠的写剧本了。所以CLANNAD其实是key边想边写出来的赶鸭子上架式的作品,不过虽然是赶鸭子上架,麻枝准对这部作品还是有一个基本的要求的,他希望这部作品可以超越kanon,超越Air,超越久弥直树,当然从结果上来看毫无疑问是达成了,但是这鸭子一赶,也赶了四年。最初,麻枝准先是确定了古河渚、藤林杏、伊吹风子、坂上智代四个主要角色,但是当时的美少女游戏,众多可攻略角色是卖点,五个角色是标配,四个角色还是略显单薄,于是麻枝准又拉了曾在Air协助创作过部分剧本的小说家——凉元悠一入社。并由凉元悠一负责相乐美佐枝、宫泽有纪宁、一之濑琴美和春原芽衣的剧本。CLANNAD最初的情况,大概就是这样了。这也就是为什么由凉元悠一负责的这四个角色与游戏主线的关系并不紧密,每一个都是可以单拿出来的单元剧的原因。

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不过有意思的是,凉元悠一在key社带的时间只有短短的五年,其中有三年都是在制作CLANNAD,原本是怀着对《Kanon》的作者久弥直树的疯狂崇拜入社,但是凉元入社之时,恰巧是久弥退社之时。而在创作CL的这三年中,凉元悠一也选入了创作的低谷。美佐枝和有纪宁两个角色是以半成品的形式交给麻枝准续写,而春原芽衣也分给了更擅长写妹系角色的丘野塔也,只有琴美是由凉元悠一独立完成的,比起麻枝准的创造捏他,凉元则更喜欢向经典致敬,琴美最著名的台词“前天是小兔子,昨天是小鹿,今天是你”出自美国作家罗伯特·富兰克林·杨创作的科幻爱情小说《蒲公英女孩》,感兴趣的乡亲们可以找找看哦~

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如果说key的作品始终闪耀着人性的光辉,那么CLANNAD一定是对这一说法的最好诠释。家族、友情、亲情、爱情,所有的一切都包含在了这部作品中,总有人说这番就是一碗心灵鸡汤。而我的观点则恰恰相反,《翼年代记》中的法伊曾说过:“我正义并不是因为我善良,而是因为我太弱小。”CL难道仅仅是为了向我们展现人世间情感的美好?显然并不只是如此。在芽衣被足球部的人欺负的时候,阳平冲了上去;临近毕业之时,智代选择了隐忍了一年的朋也;即使命运无法去改变,我依然还会选择在那个樱花飘落的坡道上拥抱你。也许CLANNAD真正想告诉我们的,正是这种带着“温柔”的“坚强”吧。这世界上没有奇迹,但我相信希望一定会出现的,祝你早日找到属于你的光玉。

PS:哎呀~原本打算在月中写的动画人推文不知不觉也推到了月末(我真是个划水小王子),那么为了表达歉意也是打算分两期去写的啦~关于大魔王的galgame篇就介绍到这里,下期应该会主要讲讲key和京阿尼,和P.AWorks的那些破事吧,大概也会是干货比较多的一期,本期的一些资料有些还是存在争议的,有不同看法的小乡亲请多多在评论区留言共同讨论哦~那么我们下期再见~

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