无愧的线性FPS游戏霸主

暴雪旗下最畅销、最吸金、最捞的大型IP、《使命召唤》系列(以下简称cod),从03年开始卖了19年,如果不是资料篇,一共出了16部(不然雪华召唤的外号是怎么来的),到目前为止一共卖了3亿套,平均

关键是吧,就算是年货,评分也没怎么低过,除了实在作死的cod13 ign评分只有7.7,剩下的就没有低过8的(虽然8分仅仅是个3a大作的及格线),16部里有8部的分数在9分以上,剩下的还有一堆8.9 8.8的神仙。。。

我写这个系列吧,其实也是有私心的,因为cod是把我引领到单机大作的海洋的引路人,我这辈子玩的第一个3a就是cod1了(实际上玩cod1的同时我也在玩红警二)。

不过这篇,先不谈正事,先说说fps的发展史吧。

突突突

fps算是act的一个分支,不过和rts一样,在pc端迅速风靡,最后独立了出来。fps和rts这俩因为操控方式的特殊性,很少参与00年之前的主机大战,基本上是在pc市场上呼风唤雨。不过01年《光环》上市之后改变了这一局面,不过这是后话了。

在92年,《德军总部3D》发售了,这基本上是没争议的世界上第一款fps游戏,不过这玩意更像是伪3D,因为只能左右转,没有上下之分。在93年一款具有划时代意义的游戏——《毁灭战士》也就是《DOOM》上市了。创造了《德军总部3D》和《DOOM》的id software在90年代是真正的技术引领者,这个13个人的小工作室在天才约翰卡马克的带领下走上了事业巅峰。在《DOOM》创造了千万销量之后,id software趁热打铁,推出了里程碑意义的一作——《雷神之锤》。

《雷神之锤》彻底摆脱了伪3D的画面,采取了全3D建模和即时演算,IdSoftware为了《雷神之锤》自研的游戏引擎Id Tech2,亦成为了诸多经典FPS游戏的引擎,比如大名鼎鼎的《半条命》和我们这个系列的主角——《使命召唤》,这些游戏现在还有quake引擎的血统。而且《雷神之锤》也是开创了电竞fps游戏的先河,支持联网对战的功能使得一些玩家开始自发性的组成团体然后举办一些小的赛事。同时现在fps游戏最流行的“WASD”键位,也是在这个时间点流行起来的。

这个时间段的fps游戏,基本上就是“找钥匙,开门,找路,然后突突突”的套路,很少有从头“突突”到尾的,然而,到了98年和99年,两款游戏的横空出世打破了这个局面。

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