作者:NGA-Phil_V

与九宫速光法相比,每轮减少80s,紫水晶顶点多17个,估计效率提高了41.3%。

旨在测算到达矿点距离,用所需时长-单位秒s表示。将矿物量除以到达矿点时长,得出矿点效率(价值)。作为对照,同时测算常用的“九宫速矿法”的效率并列出来。

原有的“九宫速矿法”图示

测算方法基础

原则:模拟速矿情况和配置

队伍:跑图使用角色为成男(钟离),提供双风buff

手法:主要为连续点击冲刺键(冲刺间隔正常速度跑步),连续跳跃攀岩,右键游泳渡河。无潜水,无万叶二段跳。

时长标准化:加入8s的传送读图时长;忽略挖矿、捡矿、技能冷却时长;如1个矿点无法用重力长E全清,需加入至少3s的等待时长(至下一个长E位置时长≤3s时),在“总产出”中,白铁以0.26667的比例换算为水晶,忽略铁矿。忽略魔晶矿的水晶/紫晶产出。

结果与讨论:

如表格所示。

稻妻矿点效率表:(更新版本1)

更新内容以粗体标注,详见最后更新说明,全部矿点效率对照表:(更新版本1)

其中粗体为稻妻新矿点;未加粗为原有九宫挖矿路线,以水晶矿效率降序排列。红色、黄色、绿色、蓝色行,分别代表3条相隔一定距离、效率相近、可能存在争议的线路,各颜色的三行分别为点1、点2、点1+2,或第三点,一起走的情况,实际只能择一使用。

特别注意的是,飞雷线(部分黄色行)需要雷种子。由于雷种子只能供1人使用,所以不列入联机挖矿方案。

表格中分出3条线,分别为每日满锻造、收取21水晶矿委托的情况下,不同联机条件所需访问的矿点列表,作为推荐挖矿点。(实际由于随机刷出魔晶伴生水晶的情况,会有少量溢出)。

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