作为95前的人,不记得自己玩过多少游戏。
但是游戏最初带来的那份惊讶和喜欢却依稀保留着,本人接下来就总结一些自己玩过的游戏,与诸君分享。
如果问什么带来了我对游戏的热爱,那答案一定是CS。作为当年现象级的游戏,几乎大街小巷之中都会有那么些东西在时刻提醒你,CS就在身边。我对这款游戏的热爱在当年就和现在小学生对CF的喜爱一样。
平心而论,CS go真的不错,但是难度的加高,购买强制系统的更换。CS GO的定位似乎再也不适应许多人想坐下来安安静静打游戏的要求,无论是恶心的物理引擎还是改变后让老玩家苦手,让新玩家流汗的地图和枪支购买系统。
说起FPS一定得说COD,我并非COD的死忠,但是我把COD8和COD9玩完了,尽管听说就现代战争系列来说,最好的是COD6,黑色行动系列来看最好的是COD7.但是,COD8和COD9确实在当年楼主还在读高中时带来了非常多的感慨。
如果说FPS足够让我感到一股莫名的无聊,那么回合RPG的问题就更加明显。但是,奇怪的是,作为仙剑系列我最后玩的一作,仙剑3带给我不同的感觉。
仙剑4及仙剑4以前的作品中,往往都少不了用极其广阔的世界观在描述着主人公一行的人生命运,但一切百转交错,而玩家玩到最后才会发现,一切都是缘分,而一切都已注定,我们不过完成了命运的安排。
也许没接触过轩辕剑系列系统的玩家会对本作产生极强的好奇感,但是老玩家对本作却只能呵呵了。无聊到爆还复杂得不行的战斗模式,拥有着歪曲三观的龙傲天主角凤天凌以及我这辈子见过最无语的设定。
最终幻想10的战略安排十分考验玩家,每一场boss战的精心设计能让玩家足以投入大量的乐趣与精力,当然前提是别用阎魔刀打法。最终幻想10的水平就当时来看是顶尖,就现在来看是足够完胜国内年复一年,日复一日做出来的无聊rpg。
暗黑2的成就却是毋庸置疑的。也许现在会有不少的人喷这部作品的问题,但是暗黑2的游戏性却一直以来无法忽视。把一个剑与魔法的故事在游戏中铺成展开,细节满满,这就是暗黑2的特色。
魔兽争霸3出名于他对rts的平衡性,让他成为了世界电竞赛事,而当年sky人皇敌军基地前建塔的比赛仍然为玩家津津乐道。不得不说,暴雪对rts的创新和平衡性把握造就了星际和war3的辉煌。
红警有别于WAR3,他全程追求爽快,但是对战争的细节布置又做得十分到位。好了,吹完了,其他的实在说不出来,请原谅,毕竟不会玩。
一说起刺客信条,对这款游戏多种定式思维绝对会一拥而上,比如其中看起来很酷炫的斗篷,比如看起来很diao的袖剑,比如那位绝对可以入列游戏名人堂的艾吉奥。
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