腾讯今年在游戏平台上的创造性变化,原来是通过改造自己的TGP游戏平台,革新了新的Wegame平台。(威廉莎士比亚,《腾讯网》)。

自家的游戏肯定都有,但同时也会引进国产其他游戏,以及国外优秀的游戏。其实这样的举措是非常好的,这一点得给腾讯点赞。

wegame平台

首先这个平台一经推出,网络上是毁誉参半,有的认为确实国内需要一个开放性的游戏平台,因为受一些原因的影响,国内玩家体验外国平台总是受到限制,玩家体验并不好。腾讯有了自家平台就可以代理外国游戏,这样解决一些网络问题。

不过也有反对意见,因为中国玩家已经活在腾讯造就的水深火热的游戏环境中,再把其他好游戏和它绑定,那不是更加让游戏环境乌烟瘴气吗?腾讯特色是众人皆知,所以坚决抵制腾讯的游戏平台。

类似这样子

不过话说回来,腾讯的Wegame真的这么不堪吗?目前来看并没有。

第一点,这是属于中国的游戏平台。腾讯再怎么被玩家诟病,但不能否认,它对于中国游戏的发展是做出来巨大贡献的。目前国内没有其他的公司出来做中国的游戏平台,腾讯站了出来,做了,先不评断说以后会怎么样,就单单创立这个平台,就是值得夸赞的。

第二点,积极促进游戏行业的发展。这一点很重要。腾讯是国内最大的游戏厂商,这一点没人反对吧,它利用自身在社交平台上的巨大优势,使自己在游戏领域飞速发展。游戏行业最重要的是什么?是用户啊!腾讯QQ和微信两大平台坐拥十几亿用户,这是已经有的优势啊。对于国内的一些国产游戏厂商来说,开发一款游戏,最后宣传,发售,等等,是需要巨大的投资的。这对于很多小的游戏公司来说很难。但目前有了这个平台就可以选择合作,有腾讯的这个平台帮你发售,宣传更不用说。有人说什么合作会减少自己的利润,但是你需要花多大的代价才能达到腾讯这个平台的宣传力度和最后的用户量呢?简单举个例子,每次打开wegame平台会有弹窗推荐最近上架游戏,基于强大的用户量,这个曝光度是巨大的。假如20个人里有一个看到后很感兴趣买了游戏,那将会有多少发行量?

国产《紫塞秋风》

对于国外的游戏,要知道国外的很多游戏都是没有汉化的,就像腾讯最近即将发布的《崩溃大陆》,就是三个外国人制作的,但是他们收到中国玩家反馈,说因为没有汉化,游戏体验不好,不知道npc让他们干嘛。后来选择和腾讯合作,腾讯派出了自己的程序员,去帮助他们负责游戏的优化和汉化工作。这样帮助了他们,并引进了好的外国游戏,然后让更多的中国玩家体验到了,这就是在促进游戏行业的发展啊。

崩溃大陆

第三点,全国最大的游戏社区。玩家可以发布自己的游戏视频,游戏想法,游戏小样。甚至亲自参与到WE+的计划中去,使自己的游戏想法变成现实。目前Wegame平台已经有了两亿的用户,玩家可以更好的体验游戏。

we+计划

昨天的wegame游戏之夜发布了20+的游戏,除了来自全球知名大厂的《尘埃4》、《战场女武神》,以及早已享誉国际的独立精品《Battlerite》、《崩溃大陆》等作品将必定引爆玩家期待外,还为玩家呈现国风魅力的《神舞幻想》、《紫塞秋风》、《隐龙传》,独具匠心的《传送门骑士》、《Besiege》、《RoboCraft》、《Creativerse》、《群星》、《传送门骑士》、《漫漫长夜》,以及各具风格的《F1 2017》、《晶体管》、《Castle Crashers》、《SpeedRunners》等作品。与此同时,WeGame也披露未来更长远的发行计划——明年,WeGame将继续加大力度,计划全年上线超100款单机游戏,并保证每个月至少推出一款3A级大作或“爆款”级别的独立游戏。

未来会怎样,谁又能说的准,希望WeGame能为广大玩家提供一个优质的游戏平台。

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