[声音]
-添加新的音频阻挡模式(默认为关闭)。这种新模型可以更真实地模拟声音,模拟通过物体和迂回堵塞的效果。
不同于对声音进行简单的音量调整,新模式根据穿透物体的材质特性对声音进行扭曲处理。按计划,这一新功能将被整体应用于游戏内,但当前可以通过控制台命令“snd_occlusion”控制。“snd_occlusion 1”打开新模式。同时欢迎对此功能进行反馈。
-修复了观察模式下某些音效重复播放的 BUG。
【炙热沙城II】
– 中低配置主机性能优化。
– 出于视觉考虑,移除了小道的窗和遮篷。
– 出于玩家移动考虑,挪动了 A 点小道的门篷。
– 修复了隧道下方箱子的裂隙。
– 出于视觉考虑,移除了 A 点小道塔楼的小侦查窗。
– 移除了炸弹安放点 A 处的粮食袋。
– 移除了大道沙龙的遮篷。
– 手雷去掉了装饰零件。
– 修复了 CT 起始点空间吞食武器显示的问题。
– 移动了从 CT 斜坡到 A 点小道墙上的窗户及管道。
– 修复了地图上的小型孔洞。
– 修复了中路铁桶的淡出距离。
– 出于视觉考虑,提升了一系列窗户的光线值。
– 出于视觉考虑,降低了部分图形材质的噪点和对比值。
– 修复了隧道外垃圾箱上不精确的图形剪裁。
– 将轿车“surfaceproperty”属性设置为“metalvehicle”。
– 处理了 A 坑的视觉效果。
– 出于视觉考虑,移除了沙龙的卷帘门。
– 出于视觉考虑,修复了隧道内部分噪点墙面。
– 处理了 B 点平台后侧一些视觉问题。
– 提升了炸弹安放点 B 部分掩体的对比度。
– 修复了 A 坑平台处可能使玩家卡住的剪裁。
– 升级了雷达以反映轿车处建筑。
– 修复了侧坑的偏移。
– 新增了几个架起时可以看到的屋顶。
【杂项】
– 通过 HTTP 发送的服务器日志现包含新的“X-Server-Instance-Token”标题头(来自服务器命令行、账号令牌及本地 IP 的唯一数值)。
1.《CS:GO 10月25日更新日志:全新音效模式及沙2性能优化》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《CS:GO 10月25日更新日志:全新音效模式及沙2性能优化》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/172896.html