CODOL是以COD4现代战争为基础的网络射击游戏,众所周知。

其中,游戏画面效果是很多玩家所在意的,毕竟COD4的画面还停留在2007年。现如今,十年过去了,COD4因为剧情太过经典,它的重制版便横空出世,全新的贴图,全新的引擎,带来的效果如何呢?继承了COD4的CODOL的效果是否能与之一比呢?让我们一起来对比一下吧:

上为CODOL,下为COD4重制版

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可以看出,冲值后的COD4在画面表现上显得更加精细了,小的细节也做得十分不错,增加了不少地图上的元素。但似乎太高的精细程度,反倒增加了游戏中瞄准和射击的难度,不容易看清敌人,打击感的力度不够,场景的影响使玩家的注意力分散等。

CODOL作为一款网络竞技游戏,作为网游需要的是更好地优化让每位玩家能够加入进来,同时作为竞技,过于逼真炫酷的场景特效会或多或少的影响玩家击杀。CODOL在游戏定位方面还是有所考虑的,保持游戏效果的同时,也需要考虑一定的实在的东西,明显的轮廓线条有利于玩家上手游戏,增强游戏体验感。

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