10月,秋天高,凉爽寒冷的月份。但是在大多数玩家眼里,今年10月是不让high的一个月。
十月开初的《刺客信条:奥德赛》至今仍然让大部分非肝帝玩家爽着,还未上市就已经成为玩家们口中的“年度游戏”的《荒野大镖客2》也即将在本月末发售。
但是就在近日,发行商Activision宣布《使命召唤15:黑色行动4》在正式发售后,三天内就获得了超过5亿美元的销售额,其中包括实体版、数字版以及季票的销售额。
所以,小编现在就来和大家讨论下刚刚发售的《使命召唤:黑色行动4》。
这次的《使命召唤》从宣布企划时就注定了其被喷的命运。其一开始预告详情公布时,几乎所有玩家都傻了眼——无单人战役剧情,将聚焦三大游戏模式,多人模式、僵尸模式和大逃杀模式。
这一消息让几乎所有玩家和云玩家都瞬间炸开了锅。要知道当年COD系列火起来主要原因不仅仅是其出色的多人模式,更为大部分玩家称道的其实是出色的剧情构架和如同体感电影一般地战役模式体验。
现代战争系列经典场景
不过,前几日,《使命召唤》系列新作《黑色行动4》终于发布。顶着巨大的压力,这部最受期待的年货FPS大作让所有人感受到了船新的感觉。
这是你没有玩过的船新版本
没错,这部年货新作让很多喷它的人体会到了“真香”的感觉。
是不是似曾相识的剧情?没错,十月开头发售的《刺客信条:奥德赛》也经历了同样的故事。没发售前被喷成狗,发售后疯狂“真香”。
那么究竟是哪里做得好才能让这群挑剔的粉丝秒变成“舔狗”呢?
由于这次去掉了单人剧情,多人剧情也就成了唯一的卖点。进去玩了之后会发现这次的模式有四种。由于其中一个是类似教学的模式(伪单人模式)。
目 力 废 墟 火 男
当打开游戏后,小编的第一反应是有点似曾相识。一帮子特种兵专家,拥有不同的战术装备,各自的定位不一样。这代“专员”这个东西的设定怎么有点《彩虹六号》的感觉啊?但并非说是抄袭,只是有那么点既视感。
黑色行动4的专员图
《彩虹六号》的干员机制
进去玩两把多人,小编发现这次的COD在游戏机制上也是做了不少改动。首先每个人物各自的血量从100血变成了150血,而当年经典的的“呼吸回血”大法也改成了技能扎针回血。
虽然在上一代《使命召唤:二战》里就已经出现血条和吃血包回血机制,而这代似乎用数字这种更直接的形式替代了。
前作的血条和血宝现在看来是伏笔了
但是,额,这个怎么看都像是在为大逃杀服务,毕竟大逃杀模式还带呼吸回血那就基本没得玩了。
不过这个技能回血貌似是有冷却时间的,这就意味着当年对面一个大神RUSH过来全队都凉了的压倒性场面基本要说再见了。
同时每个人物的特殊技能也是很烦,在不熟悉技能的情况下死的有时候莫名其妙,这就需要了解专员技能并且好好计划进攻方法了。单人无脑RUSH是基本和COD说再见了。
但同时如果在单排的时候如果遇到开黑队伍,建议直接退吧。由于加入了大量的技能配合因素和扎针回血,有开黑的队伍简直能碾压路人,基本和对面碰面都是一堆人围着你打,强行劝退不过如此。
但是游戏平衡真实不咋地,不管你们咋说,我反正被双持9mm给虐惨了,冲锋枪真实有点无脑。不仅如此,队伍实力平衡也是一塌糊涂,击杀/死亡比不到0.5的队友永远在自己家仿佛成了日常一般。
建议删除以上几把冲锋枪(来自贴吧的心声)
再看看优化,很多测试服初期的闪退问题到现在都没解决好,bug是各种的层出不穷。如果真的要黑这代的问题,无疑优化是最大的黑点。
发售初期,小编基本进不去游戏。好不容易进入游戏,又匹配大量出错,邀请好友疯狂失败。好不容易正式匹配进了游戏却在不停的闪退,真的是气到恨不得把电脑给砸了。
本作僵尸模式作为黑色行动系列的招牌模式之一,这作也是沿袭了前几作僵尸模式的经验。打怪,刷道具,收集物品组装强力道具。
往常买普通版的COD只有一张地图,而这次一上来就有有三张图,反正不是肝帝的我一张都没通。
僵尸模式的BOSS目前小编只在视频里看到大神们打出来的大象,感觉虽然意外,但是算不上惊喜。
但是本次僵尸模式的体验还是很棒的,本次的游戏制作Treyarch已经研发僵尸模式10年之久了,其制作水平还是很有保证的。
最后也是最万众期待的新模式——大逃杀模式。怎么说呢?大逃杀模式作为这一年来最热火的射击游戏模式,基本上被各类游戏给玩烂了。当然COD推出这个模式没有完全照搬,还是有着自己一定的改进和特色的。
吃鸡游戏在去年一年已经变成泛滥
目前小编看到可以使用历代黑色行动系列角色的建模,就是皮肤啦。操纵着当年惨死的配角也是争着气想拿个第一。
然后多人模式中专员的道具在地图中也会随机刷新供玩家使用,比如抓勾枪,铁丝网,防弹护盾之类的。
多样道具的引入让COD的大逃杀更好玩
除此之外最引人注意的就是大逃杀模式在部分区域竟然会随机刷僵尸!这个我不知道应该说是彩蛋还应该算别的什么,顺便一提,在公墓哪块甚至会刷出僵尸大BOSS,血量还蛮厚的,多人比较好干掉而且杀掉僵尸后还会刷很多好东西(诸如三级甲满配重狙之类的)。
比起僵尸,更可怕的是游戏里的神仙
本作有徽章自定义的功能也是让不少艺术家玩了起来。由于PS4上有很多接了键盘鼠标的玩家,这些人的外设加上自带的辅助瞄准着实让人恶心。于是很多玩家被虐到无法自拔,开始在游戏里开始玩起了徽章自定义(画画)。
你们真是人才啊
但是,不管别人怎么说,小编个人认为这代大逃杀模式给人印象最深的的就是射击感。尽管这东西说起来很玄学,但是说真的,目前没有哪款吃鸡游戏的手感比得上这代COD了。
滑铲,战斗节奏刺激,爽快的枪战,几乎所有形容枪战游戏的优点都可以放在本作上。简单来说就是:好玩,真他喵的好玩!
去看看著名的老鼠台TWITCH直播,基本是上市后瞬间霸占全平台。而那些播COD的主播十个有9个在播大逃杀模式。
COD的射击游戏特色,让大逃杀模式中的生存要素变淡(大家都皮厚,很多枪又有点泼水),对枪成为了基本生存法则,模式的观赏性也是大大加强。
对枪就完事了
但是除开这代多人模式的爆红,想必很多人都还是在纠结那个“天国的单人战役”。
单人战役模式,曾经的COD被人称道的地方。也是这作被很多人黑的地方。COD的确在4到8代是经典之作,然而当年的还是盗版横行的年代,COD就在盗版摊子上属于销量榜冠军。
现在那些吵吵嚷嚷着这戴氏没有灵魂的COD的人恐怕有很多现在仍旧是盗版游戏玩家。
但是不得不承认,小编自己都是从盗版COD5开始的FPS游戏之路的。当年的COD单人剧情模式是真心好玩,故事写的也很好。
盗版意味着无法联机游玩多人模式,使得很多云玩家根本就没体验过那几代“神作”的多人模式做的是有多出色。想必也更不了解在经典之后,动视在多人和单人模式中的多次权衡利弊吧!
制作组的原话,云玩家请闭嘴
其实对于目前的COD来说,单人剧情的没落是早就为玩家所默认的。
系列上部《黑色行动3》最低玩家单人战役进度平均值仅有4%,但是这并不妨碍它成为2015年的畅销游戏。
去年发售的《COD14:二战》则达到了29%,然而其口碑和媒体评分却实属一般。
所以光从数据来看,其实真正耐心打通单人战役的玩家并不多,而且近年来单人剧情的质量和游戏销量关系并不大。
正版COD单人通过率真心不高
同时本作也并非完全没有剧情,就像之前所说的,本作给每个专员配了一段个人故事剧情,同时给各个模式也配上了短剧情。其实在解锁完毕后你会发现各个专员之间的剧情其实是可以串联起来的。而本作甚至还为大逃杀模式和多人模式配上了一定的剧情。
而且就《黑色行动》系列过往来看,T社讲故事一直有点诡异,所以,在玩除了所有CG后很难说清这部到底有没有剧情。
目前来说,《使命召唤:黑色行动4》是成功的,但是想必动视的下部COD系列会延续现在的策略?不过目前,只要玩爆这部COD就可以了。
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