《赛博朋克2077》无疑是玩家们2020年最期待的游戏。无论是CDPR通过《巫师3》在玩家群体中获得的良好口碑,还是与众不同的赛博朋克题材,还是新旧一代反复出现的特殊时间节点。所有这些都唤起了人们对这款准备了8年的游戏的期待。
在经历了3次跳票后,《赛博朋克2077》终于"如约"和玩家们在12月10日见面了。北京时间早八点,《赛博朋克2077》PC版正式解锁,世界各地的玩家们在苦等8个月后,终于得以进入梦寐以求的夜之城,开启只属于自己的传奇故事。
游戏解锁的一个小时后,Steam上《赛博朋克2077》的在线人数就突破了50万,最终以峰值100万玩家同时在线的惊人成绩收关,在隔壁的微博上"赛博朋克2077"这个话题甚至还进入了微博热搜榜前十名。
对于一款单机游戏来说,这样的成绩几乎是无法想象的。《赛博朋克2077》这次首日峰值100万在线的成绩已经打破了Steam单机类游戏的记录,在Steam近20年的历史上也仅有三款游戏峰值在线人数能排在它之前,这三款游戏分别是《绝地求生》、《CS:GO》以及《Dota2》——无一例外它们都是大型的多人在线游戏。
那么这款迟到多时的游戏是不是真的如玩家之前期望的那般优秀呢?
夜之城—赛博朋克之都
如果单单是从地图的大小来看,《赛博朋克2077》的地图规模远不如隔壁育碧的《看门狗:军团》和《刺客信条:英灵殿》,更别说之前自家的《巫师3》了。不过这次的开放世界"夜之城"是一座真正完整的城市,对于一座城市来说,"大小"并不是唯一的衡量标准。
夜之城在设定中是一个相对立体却纵深相当的后现代大都会,一个五光十色的霓虹灯交相辉映的繁华城市,一个灯红酒绿又充满刺激的梦幻世界。但在这光鲜亮丽的外表下,隐藏着的是随处可见的帮派斗殴与地下交易,以及某些更见不得人的东西。夜之城就像黑夜之中的一团火焰,吸引着四周的飞蛾不断扑来,最后将它们化为灰烬。
与CDPR在《巫师3》中遵照自然地理所设计出的世界类似,夜之城的设计也遵循了城市的发展理论,这座城市的细节多到足以让你觉得哪怕他真的出现在现实世界也不为过。
但作为已经体验过很多款开放世界游戏的玩家们,飙车、枪战这些已经几乎成为开放世界必备元素的内容,早已经不能给玩家们带来"沉浸感"。身为业界标杆的CDPR自然也想到了这一点,因此他们只是把这样常见的元素作为夜之城这一"舞台"的一部分,让NPC作为演出的提线木偶,真正的杀手锏则放在了游戏的任务剧情上。
诚意满满的任务剧情
开放世界带给玩家们高自由度的同时,也经常会让玩家们丧失自己的目标,不知道自己到底该做什么。大部分的开放世界对此的解决方法都是在地图上放满问号,用层出不穷的收集品和支线任务来填充玩家的游玩历程。《赛博朋克2077》自然也不例外,但与大多数此类游戏不同的是,《赛博朋克2077》即便是拿来填充地图的支线任务也同样诚意满满。
在常见的其他游戏的支线任务中,玩家们经常可以碰到"去某地杀某人然后回来交差"这种极为公式化的任务内容,而在《赛博朋克2077》中玩家们可以说完全看不到这样的支线,取而代之的是充满对支线NPC人物的刻画、能够完善游戏主角"V"社交人际关系并且带领玩家深入探索夜之城的支线任务剧情。
支线内容诚意满满,主线的剧情自然只会更加精彩。在整个游戏的剧情表达上,《赛博朋克2077》做得比《巫师3》更为完满。游戏中的每个主要NPC,都有着流程非常长的任务线,玩家们甚至可以把每个人物的剧情线当作一篇独立的赛博朋克短篇小说来体验。在这些任务流程中,NPC会引导着玩家,一步一步的揭开夜之城的神秘面纱,最终到达终点站——游戏的结局。
CDPR为《赛博朋克2077》设计了三个"完全不同"的结局——这里的不同并不是像其他游戏那样通过最终的选择来影响结局好坏,而是三个结局几乎彻底毫不相干,剧情在之前玩家对不同选项的抉择中就已经走上了各自的分支道路。
自由度极高的战斗与养成
除了剧情外,战斗系统同样是玩家们评判游戏好坏的一个重要标准。《赛博朋克2077》的战斗系统内容相当丰富,枪械射击手感虽然无法与主流的一线FPS游戏相媲美,但比起《辐射76》这类同为第一人称开放世界的游戏来说已经非常优秀了。
多种不同类型的枪械在打法风格上体现出了很大的差异性,让玩家们有足够多的选项来决定自己的风格。近战武器则涉及到了耐力条、防反等动作游戏常见的设定,为动作游戏老手也提供了足够的施展空间。
在标准远程/近战战斗方式以外,《赛博朋克2077》还提供了"黑客能力"这个选项来帮助玩家们以更为轻松的方式完成自己的任务目标。而提到黑客能力,就不得不涉及到《赛博朋克2077》的角色养成模式了。
在游戏中,主角的技能树分为肉体、智力、反应、技术能力以及镇定这五个分支,玩家们可以选择把属性点分配到不同的分支上来决定自己的人物走向。是成为端枪冲锋快乐射爆的猛男战士还是神出鬼没的高科技黑客,这些都在玩家的一念之间。
义体改造同样是游戏角色养成的一大特色。玩家们可以对主角身体几乎所有的部位进行改造:玩家们可以在手臂装上螳螂刀,获得近战自带突进的能力一路砍瓜切菜,还可以在自己的腿部植入增强义体,解锁二段跳和超级跳来越过一些绕路非常耗时的障碍。
发售不是结束,只是开始
尽管《赛博朋克2077》经历了CDPR长达八年的雕琢,但不免仍有部分问题存在。在游戏发售首日,Steam在线人数达到一百万的同时,游戏的评价也从特别好评变为了多半好评,在玩家的评价中差评高达24%。大量玩家遇到了游戏闪退崩溃的问题,在使用常规的处理方法无法解决后,就气愤的前往商店页面打出的差评。
而对于剩下的可以进去游戏的玩家们来说,很多人的游戏体验也并不太好:
游戏的优化并不像之前所说的那么好,很多玩家进入游戏后都遇到了掉帧的情况,再搭配上第一人称视角的画面,游玩几十分钟后就开始感觉到头晕;
游戏中车辆的驾驶手感非常差,无论是豪车还是街头随便抢来的普通车辆都非常漂,经常撞到路人引来警察的通缉;
游戏的交互系统同样存在很大的问题,玩家们想要与地面上的道具进行交互时需要精准的把镜头对准道具才可以互动,对于大部分玩家来说都不太习惯。
除了这些之外,CDPR似乎还向隔壁阿育学习到了游戏的精髓——BUG,大量的玩家都在游戏当中遇到了奇奇怪怪的BUG,比如人物飞天,车辆消失,角色穿模等等。
目前游戏的热度还在持续,而享受着流量红利的CDPR自然也明白"水能载舟,亦能覆舟",在收到玩家们反馈的同时CDPR就表示道歉,并将立刻着手制作更新补丁,修复问题。对于CDPR来说,游戏的发售并不是结束,而是新的开始。有《巫师3》的先例在前,相信玩家们也会给出足够的耐心,等待CDPR将游戏真正的变成"完成品"。
目前游戏发售已经有一段时间了,相信各位玩家们都已经玩到了(或者是云到了)《赛博朋克2077》,不知道各位对于这款游戏目前有什么样的评价呢?有没有符合自己的预期呢?
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