大家好,这里是严肃的游戏。我是认真的弟弟。
2013年,由水晶动力开发的《古墓丽影9》发售,在叫好又叫座的风评下,《古墓丽影》系列的重启大获成功。随着最新作《古墓丽影:暗影》的登场,这一历经三代,时跨五年的故事终于宣告完结。
从1996年发售的初代《古墓丽影》,到2018年的最新作《古墓丽影:暗影》,古墓丽影系列,已经陪玩家走过了22个年头。并在9月10日到9月16日之间,拿下了steam周销量第一,打败了《绝地求生》!
对于本作,玩家们都给出了褒贬不一的评价,那么这款《暗影》究竟是不是一款好游戏呢?下面就跟小弟一起来看看吧。
1、拍照功能被玩家玩坏,快把女神变女鬼了
这次《暗影》所带来的还有制作组满满的诚意。无论是全角色的中文配音、创意十足的隐藏古墓,甚至是各个场景的死亡动画,都展现出了无微不至的细节。
然鹅,说起这个死亡动画嘛,这个游戏差点被小弟我玩成了《大胸劳拉的1000种死法》,比如:被熊活活拍死……
偷袭失败后被反杀……
游泳淹死……
反正就是各种死,如果将“解谜难度”选项调的比较高,会更加频繁的“欣赏”到这些不忍直视的镜头。
只不过劳拉死的时候这个叫声有点儿太……妈妈你听我解释,我真的不是在看小电影!
而最新加入的拍照系统,能让劳拉时时刻刻面对着镜头都保持微笑,当然……也包括了杀人的时刻,于是画风就变成了这样……
反正小弟我是觉得瘆得慌,女神都快被你们玩成女鬼了!
2、画面对得起3A大作,玩法带来别样体验
再从画面上来讲,本作无论是在主机端还是PC上都有着不俗的表现,虽说相较于前作《崛起》并无改头换面般的画质升级,但《崛起》本身的画面质量已是非常不错。在《暗影》中得以完善后,和《神秘海域4》对比起来已然不分伯仲。
除了画质外,官方大力宣传的“暗杀”元素实际玩起来并不能让人感到耳目一新。诸如利用泥巴伪装,或是用弓箭将敌人绞杀在树上,虽然十分爽快,但战斗部分却寥寥无几,实际能施展出这些操作的机会更是不多。
水下关卡的比例增加,让习惯了前两作单调的“爬山爬墙”的玩家们一些别样的体验。
3、结束?还是新的开始?
不管怎么说,随着《神秘海域》与如今的《古墓丽影》两大系列的的完结,在其他消息爆出之前,似乎此类探险式的游戏也将会沉寂一段时间。
平心而论,《古墓丽影:暗影》作为完结之作,也算是很好完成了为前两作“填坑”的任务——即便它不是那么的完美无瑕。与此同时,该系列也通过劳拉的成长与冒险,将“古墓”文化为我们带来了新的诠释。
在大家的固有观念里,总是会将“古墓”与“僵尸”等元素联系起来,但《古墓丽影》却是反其道而行之,用不是那么阴森恐怖的方法来为我们呈现出一个情节曲折而又充满泪点的故事。
很显然,《古墓丽影》不仅仅是一款只注重“盗墓寻宝”的游戏,整个主线剧情背后的故事都将人物与性格刻画的十分入骨,这和国内的一些“盗墓”题材的游戏是大相径庭的。
从九代的遇难求生,到十代的追寻真相,再到如今《暗影》将一切谜题抽丝剥茧般的揭开。重启后的《古墓丽影》三作无疑对喜欢动作与冒险的玩家们呈上了一场视觉盛宴。
小弟打死也要说:不管它的后续会将如何,是否会有“外传”类型的作品,《古墓丽影》都将是一个值得玩家们长久传颂的一个系列。至少在小弟看来,作为完结之作的《暗影》已经成功完成了它的使命。纵然它有不少值得改进的地方,但终是没有让苦等两年的玩家们感到失望,也对得起IGN9.0的评分。
一个正经问题:如果古墓丽影真的出了外传,你会去买吗?
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