《生化危机4》代表着整个系列的转换,随着大量动作元素的加入,在这场生化危机中,除了一些惊悚场面外,似乎再也找不到“生存恐惧”(survival horror)元素的影子了。玩家在故意节约弹药或探索地图时不必过于谨慎。杀敌的爽快感反而成为游戏的主要内容

不过被祖师爷抛弃并不等于“恐怖生存”在业界就一定没有发展前途,2008年10月13日(以英文Wiki为准)一款来自Visceral Games的《死亡空间(Dead Space)》就用精美的画面和极致精美的气氛营造让众多玩家再度领略到当年《生化危机》带来的战栗与恐怖。

游戏故事充满悬疑性

游戏故事主要发生在失联的行星采掘船“石村号”上,玩家需要扮演工程师艾萨克·克拉克前往调查石村号失去联络的原因,除了在石村号担任医务官的艾萨克女友Nicole曾发出一条语焉不详的视频信息以外,调查小组对这艘船里的实际情况几乎一无所知。

果不其然,石村号里的上千名船员死亡后受一种神秘病毒的影响全都变成了名叫“尸变体(Necromorph)”诡异怪兽,它们形态各异,嗜血暴躁,并非士兵的艾萨克必须要灵活使用放电枪和飞锯枪等非主流武器和怪物周旋,同时寻找女友的踪迹以及逃出生天的方法。

游戏画面呈现出一种十分冷峻的金属气息,无论主角艾萨克的独特造型还是整个飞船的内部结构都棱角感十足,这让浑身肌肉的扭曲怪兽出现在这个环境之中时,配合音效往往能产生十足的冲击力,这也是游戏恐怖和惊悚气氛的主要来源。窄小的关卡地图、并不充裕的弹药与蜂拥而至敌人,再加上些许解谜元素,让这款作品给人的感觉像极了“生化危机”系列早期的几部佳作。

诡异的敌人造型

制作者为这一切诡异与恐怖准备了一个圆满的解释,随着玩家调查的不断深入逐渐展现出来,虽然谈不上宏大、史诗,但也有不少人性的光辉在其中闪耀,与这样一款大投入作品的体量十分匹配。

独特的瞄准线条日后成为该系列标志之一

以原创的第三人称生存恐怖游戏代表标准来衡量,《死亡空间》无疑在各个方面都做得十分出色,也许有玩家对其有些刻意的惊悚情节有些微词,但客观来讲这并不是游戏本身的问题,能够生动再现好莱坞电影里那种“深空恐惧”的气氛,哪怕小编对此并不是十分接受,但也会由衷地为制作组点一个赞。

这类游戏显然少不了一些血腥镜头

这款作品取得了口碑和销量上的双丰收,甚至被誉为“有史以来最恐怖的游戏”,多达200万份的销量也让Visceral Games在EA的大家庭里扬眉吐气,不仅成功将“死亡空间”这个品牌延续下去,后来还承接了几款EA主力作品“战地”系列的开发工作,其在集团内的地位已不可同日而语。

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