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《游戏兵工厂》是UCG的新专栏,每期都将挑选武器,在著名游戏作品中介绍其面貌。(大卫亚设)。
很荣幸笔者能够为这个新的专栏出一份力,不过在接到这个任务时,我也还是想了很久,究竟从哪种武器开始起这个头呢?突然有一天灵光一闪:何不就从大家最熟悉的开始呢?因此,这第一回的主角,就是大家的老熟人——AK-47突击步枪。
AK-47简介
“
AK-47及其衍生品是苏军轻武器的中流砥柱。它的可靠、耐用及精准赢得了它‘有史以来最好的突击步枪’的良好口碑。
——《辐射战术版 钢铁兄弟会》中对AK-47的描述
说到AK-47,可谓是无人不知无人不晓,这种于1949年就开始服役的武器,直到今天还在世界各地活跃着。AK-47是前苏联枪械设计大师米哈伊尔·卡拉什尼科夫的传奇之作,AK两个字母是俄文“Автомат Калашникова”的缩写,意思是“卡拉什尼科夫的自动枪”。
由卡拉什尼科夫设计的整个AK枪族阵容庞大,突击步枪、短突击步枪、通用机枪、半自动步枪应有尽有,而作为整个家族的带头大哥,AK-47无论从名气还是普及程度上都远超家族中其他任何一个成员。
卡拉什尼科夫和他的AK-47。
卡拉什尼科夫的AK枪族在全世界的总产量大概超过了1亿支,其中光AK-47就有约7500万支,这样前无古人后无来者的产量,别说其他的什么步枪,就算是AK的娘家伊兹马什公司(现在叫卡拉什尼科夫公司)也无法重现辉煌。
当然,这么大的数量并不都是前苏联或是俄罗斯生产的,AK-47另一个最大的生产国是我国,56式冲锋枪和原版AK-47一样出口到世界各地。你能在好莱坞大片和各种美剧里看到的AK-47步枪,实际上大部分是56式,而非AK。
卡拉什尼科夫本人曾经说过,中国把AK-47带到全世界,却没交一分钱专利费——这得怪他们自己,当初AK-47的技术虽然不能说是完全白送,但确实没收专利费;实际上当时苏联老大哥也根本没有专利的意识,就当支援同一阵营的小兄弟了。
有关口径的小知识
之所以AK-47能有这么可怕的产量,主要是因为它结构简单,工艺上也不那么复杂,非常适合大批量生产;加上世界各地对这种武器的需求不断,所以一不小心就造了这么多出来。
有枪就得有弹,所以AK-47使用的7.62×39毫米M43型枪弹也跟着销往世界各地,二战后各种局部战争及地区武装冲突中已不知消耗了多少这种弹药了。
话说这个7.62×39,前面的数字好理解,后面的39是个什么?这里我稍微介绍一下相关的知识。
前面的数字7.62是指这种弹药的口径,但实际上,7.62这个数字并非是弹头的直径,而是枪管内膛线的直径。线膛枪的枪膛内都有膛线,各种不同的枪,其膛线的形状数量也不同,都是根据需要来设计。膛线可以看做枪膛里的一条条轨道,这些轨道是凸起的,凸起的部分叫做阳线,英文中称之为“Land”,而相对“凹进去”的部分叫做阴线,英文是“Groove”。
子弹的口径目前有两种分法,一种是阳线口径,即阳线凸起部位顶点构成的圆形截面的直径;另一种就是阴线口径,即凹进去的部位最低点构成的圆形截面的直径。至于某种枪弹的口径是用阳线口径还是阴线口径,那就只有具体量过才能知道了,毕竟这也没有什么国际通用的标准,厂家命名的时候大概也是看心情,阳线或是阴线,看哪个顺眼用哪个。
AK-47的M43型弹药这个7.62毫米的口径是阳线口径,实际上弹头的直径是7.92毫米,比阳线口径略大一点,这样才能保证射击时不会有火药燃气泄露;而子弹的弹头从枪膛射出后,表面就会被坚硬的膛线划出一条条“沟”,这就是所谓的“Rifling Mark”,即“膛线痕”——相信喜欢“《逆转裁判》系列”的玩家们肯定很熟悉这个词。
那么7.62后面的39代表的又是什么呢?很简单,是弹壳的长度。现代的军用步枪弹基本都是短弹壳的中间型威力弹,不像过去动不动就用长弹壳的全威力弹。
尽管在一战时期就有了美制勃朗宁M1918 BAR、法制M1915“绍沙”轻机枪及俄制M1916费德洛夫自动枪等多种与今天的突击步枪功能或理念上类似的武器,但当时的步枪弹要么口径比较大,要么就拥有将近6厘米长的弹壳,要么两者兼备。
虽然弹壳越粗越长就意味着能装更多的火药,能使子弹出膛时的动能更大、飞得更远,但射击时后座力也相应变大了。
由于当年的理念就是用手拉的栓动步枪在1000米左右的距离一发一发打,所以这样巨大的后座力还算能接受;但全自动射击的武器普及之后就不行了,巨大后座力带来枪口的剧烈上跳,没人能控制得住。
这要是在需要全自动射击进行火力压制的时候可就完了,枪口跳着跳着就指向天空,还怎么压制敌人啊。因此后来各个国家觉得干脆把子弹的弹壳改短一点拉倒,这样威力减少得不多,后座也好控制。
所以在二战之后,我们基本上只能在狙击步枪上和民间玩家那里看到各种使用加长弹壳的弹药了。
AK-47的缺点
AK-47虽然非常结实耐用,但缺点还是有的:首先,这种武器精度其实比较一般,由于结构的关系,AK在射击的时候枪机部件会直接撞击到机匣,造成枪身产生比较大的震动,全自动射击时情况更严重,这对命中率的影响是相当大的;就算是半自动模式下进行单发射击,基本上到200米左右命中精度就开始下降了。
其次,AK-47的设计开始于1946年,定型于1947年,因此早已显得过时,虽然有不少现代化改装,但毕竟治标不治本。目前还在使用AK-47的除了一些雇佣兵组织和安保公司外,基本都是一些小国,没有更新换代的需要,或是根本没钱换新枪,很可能就这么一直用到AK-47的百年寿辰。
AK-47与游戏
据不完全统计,AK-47及其改进型号(不包括AK-74等继任型号)至今总共在超过110个游戏中出现过,其中数量最多的是各种主视角射击游戏,如《BF》、《COD》等大家耳熟能详的知名系列;其次是一些第三人称视角的动作射击类游戏,例如《马克斯·佩恩》、《神秘海域》等;另外还有一些策略类游戏,包括前面提到的《辐射战术版》,以及《铁血联盟》等军事题材策略游戏。
作为一代名枪,自然会有许多没法摸到真家伙的玩家希望能在游戏里一睹AK-47的风采,那么很显然,能够让玩家操作瞄准的各种射击游戏能够最直观地体现步枪的性能。
因此,我们介绍AK-47在游戏中的表现时,也主要从这类游戏中挑选比较具有代表性的作品。
反恐精英
首先要提到的对于不少老玩家,尤其是经常玩PC游戏的老玩家来说,看到AK-47之后最先能想到的一个游戏——《Counte-Strike(反恐精英)》。
1.X版本时代《反恐精英》中的AK-47。
《反恐精英》(以下简称CS)最早只是《半条命》的一个MOD,后来MOD的两位作者被招安之后,CS就以独立运行游戏的身分正式发表。
在本世纪初,正是CS当红的时候,网吧里除了各种网游,见得最多的就是它了。当年人们在通过网站、杂志交流和学习各种经验,甚至还有专门的《CS对战秘籍》、《CS对战天书》等书籍出版,洋洋洒洒几十页,也不知道写得靠不靠谱。
AK-47在CS中是一种明星枪,不仅因为它在现实世界中的名气,更是因为游戏中的AK威力巨大,而且特别便宜,基本上只要赢上一回合就能攒够钱买上一把。
然而从上面的游戏图片很容易看出来,CS中的AK-47建模完全是错的,玩家使用它换弹上膛的动作也是错的,而且就连名字也改成了CV-47,不知是不是要为了避免侵权。
总之,这些问题直到《反恐精英 全球攻势》里才差不多得到了解决。
另外有一点,在很长的一段时间里,第三人称观看警匪两方手持AK射击时,他们的持枪姿势也不同:悍匪们一个个拿着AK只会腰射,而警方则训练有素,都是抵肩射击。
既然外型大部分时间不够还原,那么性能上如何呢?AK的优点前面也说了,威力大,这与它口径有关;便宜这方面,也和实际情况吻合。
而缺点的话,AK的枪口上跳很严重,虽然比实际情况要夸大一些,但AK的精度问题确实是存在的;另外一个就是射速,现实中AK-47的理论射速只有每分钟600发,而游戏里它的对手枪M4A1在现实中的理论射速则是每分钟700发,每秒钟能多打出一两发子弹,这无论是在现实中还是在游戏里可都是非常要命的。所以综上所述,游戏对AK-47性能上的还原做得还算不错。
面对AK这样物美价廉的好东西,所有的玩家自然都对它青睐有加,所以,人们研究出各种方法来扬长避短,尽可能发挥AK的最大威力。我到目前还有印象的,是那时候讨论最多的两种技巧,一种叫“压枪”,另一种叫“AK拔刀术”。
压枪很好理解,就是射击的同时将准星往下压,从而抑制上跳,这是针对近距离遭遇时全自动射击的情况下使用的。
而对于中远距离的短点射,就要用到“AK拔刀术”:所谓“拔刀术”,是指在打出头三发子弹,准星开始扩大以后,立刻将武器切换成匕首,然后再立刻切回AK,此时准星就会直接恢复初始状态。
这大概是利用切换武器来取消准星恢复的动画,碰巧只有换到匕首时才会触发,所以才有了“拔刀术”这么玄乎的名字;但是这种技巧是真的将准星恢复,还是仅仅取消一个动画,就不得而知了。从我个人的体验来说,使用“拔刀术”后与没使用时相比似乎并没有什么明显差别,觉得打得更准有可能只是一种心理作用。
AK-47在《反恐精英》中的总体评价
还原程度 ★☆☆☆☆
威力表现 ★★★★☆
入手速度 ★★★★★
综合得分 ★★★☆☆
潜龙谍影3 食蛇者
接下来我们再来看一看AK-47在另一个游戏中表现,当然这个游戏的名字同样如雷贯耳,它就是《潜龙谍影3 食蛇者》。
《潜龙谍影3》中AK-47的建模更加精细、准确。
《MGS3》相信大家都不会陌生,小岛秀夫正是从这部作品开始讲述BIG BOSS的故事。整部游戏都是发生在前苏联境内,苏军也自然而然地成为了玩家们的敌人。
游戏剧情所发生的1964年,也是AK-47步枪最早扬名立万的时期,美国人在越南的战场上第一次见识到这种来自铁幕另一面阵营的武器,潮湿的丛林和AK-47的强大火力让拿着又长又重还只能单发射击的M14的美国大兵们叫苦不迭,而后M14就被新型的M16步枪所取代。
作为那个年代最有名的两种新式武器,AK-14和M16都出现在了《MGS3》里,只不过我一直搞不懂,为什么BIG BOSS能在苏联境内捡到一支XM16E1呢?
说回AK-47,《MGS3》中的AK-47建模比起当时的CS来要细致多了,尽管当时《反恐精英》最新作《起源》已经发售,但游戏中AK的建模依然延续了以往作品中的错误,仅仅是贴图的质量上去了,换汤不换药;而“《潜龙谍影》系列”虽然总会在军事方面出点小问题,但武器建模的精致程度还是值得夸奖的。
《潜龙谍影3》中的AK-47大概是以第三型AK-47为原型进行建模的,这种AK改进了机匣的制作工艺,因此重量上更轻。然而遗憾的是,游戏中这支AK-47的建模依然有错误,那就是机匣盖上多了两条加强筋。加强筋实际上要到AK-47的改进型号AKM上才有,而且AKM机匣上的加强筋应该是三条。
AKM与AK-47对比,上方为AKM,下方为AK-47。
在性能表现方面,《MGS3》里的AK-47枪口上跳比CS里还厉害,如果一直按着开火键不动,枪口真的就往天上走了。
至于威力,我特意把游戏找来验证了一下——所幸游戏初期就能拿到这种武器,不用花费太多时间——威力只能说较大,打在要害部位伤害较高;但除爆头外都需要打上好几枪才能干掉一个敌人。
不过,《MGS3》中AK-47的枪声倒是做得接近真枪那种清脆的感觉,相比之下很多游戏中AK-47的枪声显得很“浑厚”,或者还有听上去有点“干涩”的,大概是音效师自己发挥了一下。
只可惜在《MGS3》里想感受一下AK的枪声实在奢侈,因为敌人的耳朵实在太灵,只要一开枪就是全城戒备,虽说游戏中被发现后的背景音乐十分动听,但被一堆苏联大兵追着满地图跑也不是闹着玩的。
总的来说,《MGS3》中的AK-47在敌人手上时给人的印象最深刻,相比之下,它的对手枪XM16E1在玩家手里显得更靠谱些,不仅因为Big Boss是美军,使用美式装备毫无违和感,更重要的是XM16E1在游戏里能装消音器!突突敌人的时候不会被发现,在《MGS》这个躲猫猫系列里的重要性自然不言而喻。
AK-47在《潜龙谍影3》中的总体评价
还原程度 ★★★★☆
威力表现 ★★★☆☆
入手速度 ★★★★★
综合得分 ★★★★☆
COD 现代战争2
最后我们再来看一个主视角射击游戏——于2009年底发售的《COD 现代战争2》。《COD 现代战争2》是史上销量高的主视角游戏之一,目前已卖出超过2270万份。
想必大家都对当年E3 2009微软发布会上由Jason West亲自演示的雪山关卡印象深刻,玩家们的老熟人 “肥皂”,就从敌人那里抢来一把AK步枪,和玩家扮演的Roach一同杀出一条血路,令人大呼过瘾。
雪山关卡Cliffhanger中的“肥皂”麦克塔维什,手中拿的正是AK-47步枪。
《COD 现代战争2》中的这支AK-47在造型上有别于以往其他游戏作品中简洁、“古朴”的风格,加入了大量现代元素:前护木大概是换成了塑料材质的,同时在护木上方及下方增加了皮卡汀尼导轨,以便安装握把、战术灯、激光瞄准器等配件;弹匣看上去也是塑料的,不过AK-47也确实有塑料弹匣;机匣侧面以往用来安装镜桥的地方改为安装导轨,这样可以有更多种光学瞄具可供选择;最主要的改变还是枪托,游戏中这支AK-47没用任何一种AK系列的枪托,反而安装了一种原本用于M4步枪上的LMT枪托。整支枪看上去显得非常“战术”,当时对于这样的AK步枪还有个戏谑的称呼,叫做“资本主义AK”。
之后的不少游戏中,AK也采用了这样“现代化”改装的造型,不知道是不是《COD 现代战争2》开的头,但至少它是较早采用这样设计的游戏之一。
虽然造型上变化比较大,但是总的来说还原做得还是到位的,包括换弹匣的方式和动作,都是正确的;枪声感觉不算还原,但也比《CS》里机关枪一样的声音强。然而让人感到奇怪的是,《COD 现代战争2》里的AK-47机匣盖上也做了加强筋,也就是说,它实际上应该是AKM。出现这样问题的游戏还挺多,不知道是不是觉得加上加强筋显得好看,或者把AK-47和AKM当作同一种东西——虽然AKM确实是从AK-47改进而来吧……
《COD 现代战争2》多人游戏模式中的AK-47。
其实AK-47在《COD 现代战争2》剧情中也不算太出彩,因为玩家扮演的几名角色手里始终都有趁手的武器,总觉得犯不着特意去抢敌人手里老旧的AK步枪,一把ACR可以从头无脑突突到游戏结束。然而,到了多人对战里,只要听到AK那很有特点的声音,就意味着要加倍小心了。
这是因为,在《COD 现代战争2》多人模式中,AK-47是最后一种可解锁的武器,解锁等级需要70级——这是多人对战中最高的等级,所以能够拿到这支步枪的玩家已经算得上是身经百战,各种套路显然驾轻就熟。
而AK在这个游戏里的强悍也不是浪得虚名:首先,AK-47的威力处于第一梯队,与使用7.62×51毫米口径T65弹药的SCAR-H、FAL势均力敌;其次,游戏中这支AK-47的射速竟然提升了。
我后来查了一下资料,游戏中的射速是每分钟705发,比真家伙足足多了105发!即使面对F2000、ACR等以射速高著称的步枪也丝毫不落下风。
虽然游戏中为了平衡性的考虑,把AK的枪口上跳做得比较大,但是得益于多人模式可以自定义枪支的优越特性,多种配件组合使用,完全可以把上跳给控制住。难怪要把AK放在最后解锁,一方面防止别的枪没人用,另一方面大概也是作为对玩家努力升级后的一种奖励吧。
近年来,“《COD》系列”有多部作品走的是近未来路线,“年迈”的AK似乎也没了用武之地,不过制作组显然了解玩家们的心思,把AK改改造型换个名字继续放进游戏里,反正大家只要看到那个外形就心知肚明了。
即便是换了身马甲,AK-47依然能够和那些更加科幻的武器一争高下,比如最近的两部作品《COD 黑色行动3》和《COD 无限战争》里出现的KN-44和Volk,虽说都有点旧模组换个样子拿来改改又塞进游戏凑数的嫌疑,但好歹满足了AK爱好者的愿望,加上这两种武器在对战模式里也是“大杀器”,相信玩家们也不会有太多意见。
AK-47在《COD 现代战争2》多人对战模式中的总体评价:
还原程度 ★★★☆☆
威力表现 ★★★★★
入手速度 ★★☆☆☆
综合得分 ★★★☆☆
对于AK-47这种在游戏界也叱咤风云几十年的武器,想必每个玩家都或多或少对它有点感情,只是限于篇幅和内容方面,没法照顾到所有玩家的口味。
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