魂界根本不是高难度的象征。高频无婚类游戏也不能说你是游戏高手。只能说看透了这个游戏。
永劫无间我没玩,但是我知道这大致是一款pvp的游戏,把摸ai的思路放在人身上显然不合适,题主在只狼里的经验在另一款游戏里,甚至在同样的魂类游戏里都不一定有用。
当然,游戏大多还是触类旁通的,接触一款游戏时多思考,思考招式,思考道具和数值,思考按键的组合,思考角色性能等来深入了解游戏系统。开荒的时候,尽量多去想这些问题,才能更快的上手新游戏。
游戏从解谜角度来说,可以分为两类:
A、解迷设计者的谜题,额定套路类。
B、解迷玩家的谜题,交互行为类。
游戏从即时判断角度来说,可以分为两类:
a、即时应激反应类判断,锻炼类似肌肉记忆一类的超快速反应能力,即刻做出应激型反应。
b、即时战略思考类判断,锻炼更偏重整体性的战略考量型能力,先检索进攻与撤退,再检索应激反应行为,检索周期长于即时应激反应。
这一套玩法,实际上是从小岛秀夫的《合金装备》上发展出来的,用所谓潜入玩法来增加真实性,同时掩盖部分玩家失能的另一种事实,专注于单一呈现,将某一种体验做到极致,就有了一大堆所谓主打潜入的游戏争相效仿。
这俩游戏虽然表面上都是冷兵器格斗,但本质上却完全不一样。
只狼里玩家要面对的是游戏开发者设计的程序逻辑,玩家要看懂这番逻辑的最优解,然后靠不断练习落实这个最优解。
永杰无间里玩家面对的则是其他玩家,双方在游戏开发者制定的规则下博弈,这要求玩家不光要熟练掌握设计者的规则:比如蓄力转振刀转平a、滑步身法、武器连招,而且还要和其它玩家打心理博弈战,比如蓄力骗振刀等,玩家面对的是一个个活生生的人,解开特定的程序逻辑,和跟真人斗智斗勇不是一个思路。
能把只狼白金,证明你的反应力是可以的,只不过还没适应永劫无间的节奏。
在pvp格斗游戏方面只狼1000小时还不如说荣耀战魂之类的100小时呢。
只狼熟练和高手的区别在于对ai的了解,对出招的筛选和处理。这些都会了你打起来自然好看,但是和ai练出来的技术能和和人pvp的经验相比吗?这二者本质上都不是一样的,强行拿来对比只能说可笑了。
最后分析:
只狼侧重点:A+a,需要的是你解谜设计者意图+即时应激反应类判断的能力。
永劫无间侧重点:B+b,需要的是你解密玩家思路+即时战略思考判断的能力。
只狼打的好,说明擅长解读套路与现场高手速操作,但是在吃鸡游戏里,对于心理战、战略思考等要素方面未必真的擅长。
从本质上来说,只狼在BOSS战的时候更类似音游,只狼只有在冲过去打一群的时候踩需要B+b类能力的强化。
只狼从根本上就在规避B+b类能力。
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