有这样的游戏。直到今天都是神话般的存在。

记忆中,在1998年以前,没有多少人知道比尔夫这个游戏制作组,而且在1998年那个令人难忘的E3的夏天,相信没有几个不知道这个名字的玩家。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)。

从它面世后震撼的感觉,我们都不得不承认,它是一款具有强烈感染力的游戏,那么说到CS呢,那就不可避免的提到CS曾经的辉煌,不得不再提一下,当年火遍游戏界的半条命1.5这个版本,虽然1.5跟1.4的差别不大,但这却是Steam正是推出之前的最后一个版本。

而把CS带入游戏史巅峰的,也正是这个版本,即时到了今天,许多玩家仍然会怀念CS1.5这个版本。在这个版本中,我们认识了一个叫SK的团队,即使到现在看来,它们仍然是奇迹般的存在。

2003年底,CS1.6版本发布,不仅游戏界面发生了很大的变化,贴图也变得更加精制;但是由于种种原因,在国内,大部分玩家还是停留在1.5的版本。

事物的发展总是遵循着一定的规律,游戏也不例外,曾经辉煌过的,也总有一天会衰落。

进入2004年之后,随着魔兽世界、征途和天龙八部等网络游戏的推出,半条命也满满淡出人们的视野,虽然CS在之后推出了很多续作,像零点行动、起源,但由于一直没有质的改变,因此也无法超远早期的CS。

再之后,不论是反恐精英和穿越火线的争斗,还是CSgo的发布,可能是因为前做太为经典的原因,影响力都大不如前。一直到绝地求生大获成功,CS系列才正式淡出了主流玩家的视野。

今天的话题可能会勾起很多骨灰玩家的回忆,毕竟这是一代九零后,甚至是八零后们的时代印记;回首当年,这款游戏也是受到了无数玩家的疯狂追捧,人们异口同声的讨论着这些字眼:经典的“白房子”“沙漠”“沙鹰”“AK”“甩狙”“跑位”等等等等,虽然CS的大时代已经落幕,但它在我们玩家心中,却永远是一座难以逾越的丰碑。

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