本周维护后,《魔兽世界》常规服将根据DK(死亡骑士)、猎人、武僧、魔术师职业进行调整,从整个官方蓝调歌手可以看出,这四种职业将在各个层面得到加强!(注:本周维护后实装)以下是蓝贴翻译。
DK
堕落十字军符文在PvP情况下加把劲,就不会再下降了(原来减少了33%)。
猎人
- 奥术射击在PvP情形中的伤害提高了9%。
- 射击瞄准射击在PvP情形中的伤害提高了10%。
武僧
- 织雾PvP情形中的法力恢复降低30%(原为降低40%)。复苏之雾在PvP情形中的治疗效果提高了10%。活血术在PvP情形中的治疗效果提高了10%。酒仙和踏风武僧的活血术的治疗效果保持不变。
术士
- 魔甲术(PvP天赋)的最大生命值加成提高至10%(原为5%)。
- 痛苦痛楚在PvP情形中的伤害提高了15%。腐蚀术在PvP情形中的伤害提高了15%。生命虹吸(天赋)在PvP情形中的伤害提高了15%。暗影箭在PvP情形中的伤害提高了10%。
数据对比,早就该加强它们了
我们先前引用“Ludus Labs”(专注于魔兽世界PVP数据研究与分析网站)报告,以上猎人、术士、DK与奶僧(织雾)在2V2与3V2中表现是垫底的,也就是说“弱到暴雪都看不下去了”。
除此之外,DK各个专精强度都属于中下游,但根据职业参与度来看,DK玩家对PVP拥有极大热情。奶僧在魔兽9.1版本最弱,且仅有1.1%玩家使用奶僧进行PVP战斗(恢复萨、奶德、戒律牧占比4%,奶骑占比高达6%)。
对比这波技改加强,简直是久旱逢甘露。就武僧而言,踏风专精一直混迹于2V2、3V3天花板(均为第三名),从魔兽9.0第一赛季起始就被称作版本翘楚,高端局常客。反观奶僧,它却长期饱受“冷板凳”困扰,被冠以“PVP最差治疗”。如此一分析,本次魔兽技改加强“有理有据”。
最后,虽然暴雪针对弱势专精与职业加强,但依然无法改变当下持续走低的魔兽PVP局面(上一则内容提到过,对比第一赛季PVP玩家已经减少了70%),而玩家不再热衷于魔兽PVP,更多是装备提升不大与奖励差的原因为主。如果暴雪能够针对这两点对症下药,相信魔兽PVP环境会更好,你认为呢?
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