无意中看到的韩服转业前的功能数据与国服确实不同。毕竟,宝珠勃夫有什么不同也可以参考。

服装是韩服的完美服装,武器基础的价格在顶部的黑格子里。例如机器是2077,瞎子是2234。

总伤害是技能伤害乘以了武器和buff倍率,在倒数第二栏(比如女机械最高技能数值是953,738),最后一栏是伤害除以技能cd。

任务基础力量智力好像是按照3308算的,武器基础数值是按+12锻8算的。注意有的buff分加技能伤害和力量智力的,在buff栏中有分开计算提升的。还有就是韩服数据不代表一切。欢迎大家参考。

男鬼剑

光剑

巨剑

瞎子一觉37W百分比,二觉52W 红眼一觉51W百分比,二觉64W 鬼泣一觉49W百分比,二觉49W 白手一觉63W百分比,二觉44W

女鬼剑

剑魔一觉67W百分比,二觉76W剑豪一觉64W百分比,二觉69W剑宗一觉59W百分比,二觉53W暗帝一觉59W百分比,二觉63W

剩下的我来吧

女枪

女法师

小姐姐

骑士

魔枪

两个大叔

两个外传

来自colg白地栏杆的评论:

首先感谢搬运,不过有些方面还是有一些问题,看起来会特别蛋疼

这里注明一下。

技能百分比=技能面板*buff倍率。

韩文标注出了每个职业的武器基础,但是和实际百分比还是有很大出入

直接看前两行

145312*3.528=512660

118645*3.528=418579

原帖数据是522683和436191

假设这是从一个固定的独立模型建立的百分比

两个技能的模型独立分别是2191和2143

也许这个误差还嫌弃不够大

但是看鬼泣这张

鬼泣有作为混伤职业。第二行全部转成百分比和第四行结合buff倍率来看

这个误差我是找不到解释的空间的

这里粗略给一个结论

大部分职业

剑魂女鬼剑弹药漫游大枪的武器基础模型数值是2234

并且这个数值不受到武器精通类型cd影响

另外,有些职业的不同技能基础模型数值还有很大出入

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