只有狼作为混流动作游戏,在众多玩家中有很高的口碑,也有很广的名声。很多人说他有趣,但又有很多玩家被它说服了。除了狼,其他魂系游戏(如黑魂、血缘等)都以高难度著称。那么,它们和其他种类游戏的最高难度体验有什么不同呢?
与很多3A大作相比,3A大作的玩时间增加了,这是角色的等级属性,混流游戏最容易上瘾的是自己的成长。经过多次战斗,逐渐掌握对方的漏洞。以前头疼的老板们很容易解决。一开始遇到强敌,一直失败,之后遇到强敌也不怕。
这种玩法很容易让玩家沉迷其中。但同时只狼给予玩家的压力也是很大,会让人感觉付出和收获不成正比。作为一款单机游戏,其中的成就感需要自洽,不然可能玩着玩着就想着放弃了。
对此也有玩家认为最大区别是游戏类型本身,而并非在难度上。因为魂系游戏是通过存档点加关卡的设计将玩家的正负反馈控制在一个精妙的区间内,配合世界观加碎片叙事给玩家带来沉浸体验,相比其他类型游戏,这种类型的难度更多是把攻略要素放在了每一个存档点里。也有玩家觉得魂系游戏本质上也有着等级属性成长,很多玩家在游玩时被难度劝退很重要的原因便是他们忽略了属性是可以提升增长的。
我觉得魂系游戏主要不是难,而是对于玩家而言,它有一个区别与其他游戏里积累经验的相对成长曲线,玩家在游玩的过程中通过不断的试错所得到的正反馈影响,可以让玩家很直观的体会到不是角色变强。而是玩家本身变强。我想正是这种成就感,让魂系游戏对于诸多玩家拥有着无与伦比的魅力。
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