韩服体验服刷新了95版,韩服的第三次职业均衡也来了。当然,这也只是一部分,很多职业都计划慢慢平衡。(大卫亚设,Northern Exposure)。
忍者的地位目前不是很高,不仅仅是因为操作难度大的问题,更重要的是其大范围技能而来的“显卡杀手”的骂名。我在这里要强调:dnf是2D游戏,根本不吃显卡!
对于未来的忍者发展我觉得有几个地方需要优化和改造:
一、忍者的输出环境。
这是忍者最大的问题!由于残影术机制的特殊性,忍者的技能都可以脱手,但是正因为这个原因,忍者没有一个有效的控制技能来稳定输出环境,导致忍者的输出环境很不好,技能打空和丢失伤害的情况经常发生,而且一套爆发如果丢失伤害严重,则接下来的时间忍者将没有作战能力,尽管有6道轮回也很难挽回局面。忍者目前的输出环境只适合站桩怪,也只有这类怪物忍者的技能不会打空。所以忍者急需要一个能够安逸输出的环境。
二、忍者的技能命中
由于输出环境的劣势,忍者的技能命中也就暴露出来了问题,蛇鸟打空的情况时有发生,最严重的就是鸟从出场到消失光焰弹完全0伤害,无命中。而以前被韩服策划砍到死的哈蟆伤害由多段变为了单段爆炸,命中极高。连小技能的输出环境都比大技能要好,这就很尴尬了。未来95版本的副本肯定会有很多新怪机制会很复杂,不优化一下这个问题忍者很难坚持下去。
三、忍者的技能贴图
我为什么要强调技能贴图而不是技能眼花缭乱导致的“显卡燃烧”,就是因为dnf是2D游戏,对显卡的要求不高,而10年来的版本更新和维护导致游戏内存越来越大,技能贴图模型也越来越多,懂电脑的朋友都知道,网络游戏的运行内存会随着各种特效包括职业技能特效而增多,这一点必须把同伙的召唤师给拉出来。而游戏中技能透明是不能解决根本问题的,技能透明只是让你的技能变透明,仅此而已,并不能把技能贴图的内存给缩小。所以那些不愿意花钱换配置的人会嫌这卡嫌那卡。
以上就是我总结出来的忍者的问题。这是一个需要爱去玩的职业,希望决定玩了忍者的朋友请你们坚持下去!
本文来源:掌游宝,作者:湖南4火女
1.《【dnf忍者】DNF关于忍者现状问题以及未来95版本的展望》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【dnf忍者】DNF关于忍者现状问题以及未来95版本的展望》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/176447.html