资料来源:COLG,作者:花式死亡冠军
这个贴的原因一开始在群里探索新事物的时候,人们引用的几个问题“45打佛”、“盘子其实很有用”、“风马不加入研修”等等。
常规点(a点)
这是我现在用的点(B点)。是的,没有45分。
通常的点和面团已经很清楚了(qwedsa)。优点显而易见,总伤害量高,大多数情况下非常有用,可以说是万金油,适合所有阶段的忍者玩家。
但是也有缺点。例如,如果经常打卢克沃斯,不建议在6度处添加替身。替身的捕捉往往会让老板跳起来,清空整个功能集(萌新:什么?找到我老板宾技能的凶手了吗?)。
另一个例子是boss位移。45几乎是空的。
另一个例子是,如果切割CD套,如果CD套是特技演员,那特技演员爆炸造成的损失就太令人痛心了。(莎士比亚、CD、CD、CD、CD、CD)
另一个例子是,装备成型的玩家总是想追求相对高效的拖动飞车。可以说,用一套破伤来改变替身的爆发是血赚,35E的鸟。如果不失误的话,可以用B点做一套黑暗飞车。(大卫亚设)。
那么问题来了:“替身实战未知苦海”、“盘子不完整”、“风马太考虑站位了”。
首先,45和替身都是非常优秀的,我也是非常喜欢的技术,但是不得不说,在某些情况下替身技术是一把双刃剑。如果不加6度,就要用盘子或风马。(“我想用天道!””“闭嘴!")。
风马和45不完美搭配,45和睡眠也基本不可能在同样的温柔中共存。
所以权衡了很久,最终确定了这种附加事项。
风马要站着,盘子打得不完整,这个问题其实一会儿就能解决。玩手刺的丑怪,风马可以成为脑电中,盘子也只能看到怪物的体型。(威廉莎士比亚)。
同时,同时摩擦6根风筝线,解放6个面团,不到2秒,技术完全黑,尽量减少忍者爆炸时间过长的缺点后,可以代替。
杰伦:常规六连的总输出量很高。但是,只有包括双角在内的整套爆炸时,技术组合形式才会有一些瑕疵。(威廉莎士比亚、坦普林、技术组合、技术组合、技术组合、技术组合、技术组合)
如果你进入了版本毕业期,或者打造程度较高,经常一拖卢克,再或者组队超时空想最短时间黑掉全技能打爆发(就是抢dps)配合一觉起手,新加点可以一试
但是如果你是个小号忍者,装备伤害还不够,那么我还是推荐你用常规加点,容错率高,总伤害量高
本着加点大方向不错,并且适合自己的习惯就好的话,这个帖子并没有存在的意义,只是一个职业玩了三四年,阶段不同,理解也不一定相同。
就比如我现在推荐萌新忍者技能排列是:替身蛇鸟45蛤蟆大镖,常规的加点常规的排列,蛇提前出能早打一些血雾伤害,单位时间内最大化输出量。
但是伤害够了,鸟如果提前出,是不是可以更快的结束战斗呢,哪怕早结束0.1秒呢
【路过的吐槽君】
不点45真是有想法….
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