职业均衡只剩下23个职业,该轮到我忍者了。
1.数据相关
其实我以为优化不会有忍者,毕竟三角后的忍者数据比部落宽松,国服更有花样猴戏,总体来说环境还是不错的。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
再加上韩服的忍者其实表现的也挺不错虽然只是简单的征战模式,说服力不高。
看大部队的加强,一般都是15-25之间,也不排除加强后的忍者强度反而更低的情况,打好预防针降低下心理预期别到时候受不住。
三觉之后其实忍者目前的伤害和形态也没有什么大毛病了,并且国服还有名望系统比较偏向于打造,所以其实加强低也能挽救。不过能不用挽救那还是不挽救的好嘛,谁又不希望自己的职业能够加强呢
2.技能分布
很多忍者小伙伴认为鸟蛇可能还会被削弱,但是就我个人而言,鸟蛇其实现在已经算不上超模技能,并且现有的地位还是靠cp撑起来的
忍者受限于六道,技能形态受限也多,例如提升虽然高伤三十但是需要贴脸,风魔、炎舞则需要护石不然容易空技能,鸟蛇的高地位其实是建立在这些技能不容易全部全中的技能的基础上的
以忍者的待遇来说,没有什么不可能。
3.技能形态
鸟蛇的形态已经算是不错的那种了,所以改动的几率不大,改的话重点也应该会放在三觉
大招方面大问题没有,小问题一大堆。忍者一套技能是同时定点设置,火力集中在六个技能的交汇处,,全部优化那护石都可以不要了,所以也不太可能。天道伤害如果变高点可以彻底取代替身,二觉分离也应该提上进程了
4.倍率问题
忍者最大的问题是一觉被动拖后腿,并且随着等级的提升拖后腿程度愈演愈烈,特别是现在100级,真的差别的职业挺多的了,还是希望能改下这方面
个人期望:改倍率,处理一觉被动,全技能加强15%
预期不高,期待后续
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