一只狼终于成为白金,在近200个小时的游戏时间里,我真切地感受到了这个游戏的魅力。
“游戏时长”这个概念对于steam玩家来说,并不陌生,看到我说的200个小时可能会不屑一顾。我知道,很多大神玩一款游戏可以耗费上数千小时,甚至数十年都有可能,比如说:红警。但对我来说,这很难。我的耐心有限,玩游戏很难沉浸其中,总想着快点通关,然后换下一款游戏。如此反复,很难真正体会到一款游戏的真正魅力。
但是只狼,让我变了。只狼让我这改变的方式很简单:游戏不能选择难度,不能速度通关。这也是很多魂类游戏难度较大的原因之一,而只狼更是把这种特色发挥到了极致。对于第一次上手魂类游戏就是只狼的萌新来说,个中酸爽只能自己领会。从遇到第一个杂兵怪开始,受虐旅程就开始了,贮水城区还好,可以简单潜行通过,可到了城邑,想要偷偷潜行都要下一番功夫,否则遇到两个杂兵,只有等死的份了。
而真正的挑战是第一个精英怪:山内典善。刚遇到这货的时候,还以为是个boss,毕竟有名字,有独立血条,仪式感满满。这货的难度对于新人来说,不可谓不难:身形比只狼高大,武士刀比契丸长,攻击起来虎虎生威,压迫感十足,一个重劈下来,血条就要见底了。这也是很多玩家的劝退怪,如果不仔细研究,不看攻略,头铁硬钢的话,很容易就会自闭退游。当时我也不懂得弹反拼刀,死几次打不过就摸索规律偷刀,虽然慢点,但是有效,好几个精英怪都是这样过的。
猥琐偷刀虽爽,但不是长久之计。在遇到真正的boss时,偷刀则不是解决他的最优解。只狼的核心战斗设计之初就是弹反拼刀,而在boss战中,这种设计被完美的体现出来。boss的攻击招式最少有四五种,还有一些不确定的偶然变招,如果不积极应对,跑图游离的话,很容易就让他的连招搞得自己很被动。而积极拼刀弹反,化被动为主动,掌握好节奏,很快就会把boss的架势条怼满,此时看看boss的血量,也仅仅消耗了三分之一不到。
打boss,最难的当然是初见,遇到一个新的boss,对你来说是完全陌生的。你会很容易被带到他的气场中去,因为游戏的背景音乐、场景渲染,无疑为boss的不可战胜增添了气势。面对”伟岸“的boss,我们首先要做到的是不要胆怯,不要看到boss要攻击了,只知道逃跑。越跑越逃避,就会让boss越有机会连招,一旦被boss连招了,你就进入了他的节奏中,此时,胜算将会无限降低。想要真正去战胜boss就必须学会弹刀,当你逐渐摸清boss的出招规律的时候,就会发现,boss也就会那几招,每次出招前的动机都完整地暴露给你了,只要不走神,见招拆招并不是什么难事。当然,想要完全背板boss的招式不是那么容易的,有时候你的大脑跟上了boss的节奏,手却没跟上,这一点没办法,跟个人的天赋有关。但不管如何,只要不气馁,面对一次次写在屏幕上的”死“字没有气急败坏摔手柄,那么总有一个时刻你会面对boss狂风暴雨般袭击时,泰然自若,招架自如。颇有”他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江“的悠然风范。
只狼之所以广受赞誉,跟boss战的设计息息相关。玄一郎之战完美体现了他的野心:为了胜利,为了苇名不择一切手段。武士刀、手里剑、弓箭、巴之雷、不死斩、甚至不惜牺牲自己召唤出爷爷苇名一心!一切的一切都预示着因为他的野心而导致的悲惨结局。而到了苇名一心之战,就可以感受到年轻一心到老年一心的转变。年轻的一心雄心勃勃,锐意进取,招式有勇有谋。既能以精湛的苇名剑技与你大开大合的真面激斗,也能趁你不备偷偷连射数枪,让你防不胜防!尤其是到了第二阶段,一心拔出了片镰枪,其排山倒海的攻势有着摧毁一切的气魄,面对此等攻势,让人很难泰然处之,年轻的一心由此可见一斑!而一心到了老年,虽然苇名剑技更加精湛,但没有了年轻时的意气风发之气。因为苇名之国已经到了末日,面对化身修罗的只狼,只能殊死一战,此战,非决胜之战,但却是终结之战。所以此时的一心没有了用火枪偷袭的招式,也挥舞不起他的片镰枪了……
烈士暮年,壮心已去,让人不禁唏嘘。但只狼最凄美的一战,却是击杀柔剑永真。柔剑永真,剑如其名,剑法翩然,似柔弱无骨却又凌厉异常!永真师出苇名一心,众多剑式亦是苇名绝学。尤其值得称赞的是她的苇名十字斩,其十字斩虽然威力不大,但攻击范围和速度都是无可比拟!你可以轻松弹反居合一哥,甚至一心的十字斩也不在话下。但到了永真的十字斩却只有逃跑闪避的份,因为她的速度实在是太快了!也是,永真的剑是斩杀堕入魔道的修罗鬼怪,不快怎么荡平人间邪恶戾气呢?但此时化身修罗的只狼却是永真宿命的终结,强大的只狼已经领悟到所有的苇名绝学,更有不死斩傍手,初入修罗魔道,已胜怨恨之鬼,一名瘦弱的女医师又怎能阻止了他呢?永真苦苦鏖战只狼,怎奈力量悬殊,苇名国的衰败是无法靠她一个弱女子去改写的,最终被只狼一剑穿刺脖颈倒在他的怀里凄惨死去。此时正是夕阳西下,柔和的余晖洒在怀里永真的脸上,凄美之意绝然……
很多人对只狼的难度望而生却,匆匆入坑又匆匆弃坑,实为可惜。只狼的难度是在的,但没有那么高不可攀,无非就一个耐心罢了,试想,我们连游戏中的苇名一心都战胜不了,怎么应对生活中的复杂难题呢?正如steam玩家“刺客人柱力”所说:我打败的不是剑圣,是那个无数次想放弃的自己。
时至今日,大型3A游戏层出不穷,但玩法套路总是那么几种,只是一味地追求画质,帧率,大地图,大开放世界,数不尽的重复支线,让人们在游戏中疲于奔波却又不知所然,通关一次就索然无味了!而只狼确实是狠狠打了他们的脸。现在的游戏技术完全可以制作出一款精良耐玩的好游戏,恰似这款仅仅17G的《只狼》。
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