游戏要想达到绝对平衡是不可能的。能做的只是相对平衡。你认为暗淡的披风是dota历史上最影响平衡的道具吗?
现在让我们看看活跃在dota圈的大神是如何回答的。
——3354——3——3——3————3——3——33——33——3————33——3——-
祈祷者
淡淡的披风,OB海产团和船员们称之为“无敌披风”,是现在辅助者们一些第二位英雄最喜欢的道具。
以其BUG般强大的道具效果被玩家们调侃为不削弱微光披风,DOTA2必亡。我们可以看一下现在的微光披风的效果。
首先我们可以看到,作为辅助道具,价格是很便宜的,1950的金钱,还是由两件物品550的魔抗斗篷和1400的暗影护符合成,极其平滑。在如今鼓励打团,打团收益高的现版本,打赢一波团就轻松获得1000+的金钱。所以从价格上来说,这件道具很容易合成。不像跳刀要猥琐好久才能购买。其次,道具效果,自身的属性加成我们暂且不论。主动效果,可以释放给队友,进入隐身状态,获得55%的魔抗加成,持续5秒。GANK先手的意义极大,说明每次GANK都可以隐身过去先手,在对面附近没有真眼或者宝石的情况下甚至可以代替跳刀。救人的效果也是一流,假如对方集火你们的队友,一个微光下去,对面没粉和真眼就只能干瞪眼,就算有粉能看到,55%的魔抗加成也让对方的法术爆发望而却步。只能眼睁睁的看着你的队友存活下来。
正是因为这种道具平滑的合成,强大的道具效果,才会让人觉得这就是无敌披风。并且需要注意的是,这个道具以及经过了一次削弱,在没有削弱之前的特效是:不耗蓝,魔抗加成66%。如此IMBA的道具在DOTA历史中也是不多见的。和微光披风一起诞生的玲珑心,莲花宝珠等等也只能承认微光披风的大哥地位。
难道说微光披风真的就是DOTA史上最影响平衡的道具吗?其实不然。纵观DOTA版本更新历史,我们可以看到好几样道具的修改直接影响到了游戏整体的节奏。比如跳刀:在遥远的48年代,跳刀作为大部分英雄的灵魂道具不是没有他的原因。不耗蓝,没有打断效果。在那十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的热血48年代,无数个影魔反身跳压、puck、sk接着跳刀极限逃生的画面都是跳刀带来的IMBA效果。然而当跳刀需要耗蓝,也会被打断之后,整个游戏的团战也就放缓了下来。再比如黑黄杖(BKB),曾经的永远10秒BKB,能被TK大招刷新的BKB,是代表了一个版本的神!
虽然我们现在都说微光披风影响平衡,但是我们也都明白,这个道具会被削弱,每次新出的物品和英雄都会经历IMBA到平衡的过程。DOTA2这个游戏也会做的越来越好!
———————————————————
青衫
只能算比较影响游戏平衡的,不能算最影响的,主要还是看个人操作和能力的。
———————————————————
七月既望
微光披风并不是dota史上最影响平衡的道具。
虽然这个道具很imba并且影响了现在整个dota的游戏节奏和格局,但是纵观整个dota史,比它IMBA的道具还有很多。
远古dota就不谈了,在6.10版本前整个dota都是不平衡的。
在冰娃接手后的dota中,最初版本的不朽之守护是可以合成的,并且可以提供四次(6.27B中削弱为三次)复活机会,在之后冰娃发现这件道具太过IMBA随即删除。
另外在dota在6.51版本之前,跳刀不受攻击打断的特性也让它成为很多英雄的灵魂装备,不管是逃生还是追杀,都是非常有用的道具,十人七跳三闪烁的飘逸团战也由此产生。
之后的臂章和BKB两种道具更是一削再削。
所以说,微光披风还算不得最影响平衡性的道具,不过削是肯定被削的。
———————————————————
你认为他们的回答怎么样? 单选
0人
0%
好
0人
0%
不好
投票
内容来源于游戏快问社区,不代表游戏快问观点,如您有不同观点,欢迎各位小伙伴在评论中参与讨论呦~
1.《DOTA2精彩问答:微光披风是不是DOTA最影响平衡的道具?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《DOTA2精彩问答:微光披风是不是DOTA最影响平衡的道具?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/179273.html