DOTA2有一个非常有趣的功能。换句话说,是天赋功能。这个功能可以在游戏中英雄升级到10、15、20、25级时进行分支选择,有的可以提高技术效果,有的可以加强英雄特性,但只有两个选择。天赋系统和一开始想象的不一样,大多数情况下天赋选择是片面的,哪一个好,一眼就能看出来。大部分是30%对70%的选择率。比如骷髅王的重生不用蓝色天赋,蓝猫的滚动产生残影天赋,刀剑的毁灭天赋都是必备选项。(莎士比亚)。

第一,第一选择率是屠夫的十级天赋,获得30%的经验,35的腐败伤害天赋,出乎意料的是,经验的天赋反而低于增加伤害的天赋选择率,获得经验的选择率仅为40.2%,增加伤害有58.6%的选择率,主要是获得经验的天赋。最重要的不是屠夫到十级的时候像宙斯一样渴求等级,而是这35伤害和后期的技能吸血天赋、玲珑心等装备相当好,但选择经验获得天赋也是正确的。可以更快地结束这一局。

其次,第二个天赋则是撼地者的10级天赋了,增加30攻击力和250点魔法值上限,这个完全就要看你是什么打法了,如果是二号位甚至一号位的一刀牛,那么30攻击力肯定是没错,后续的输出装备可以让你这30攻击力受益匪浅,而250魔法值则适合四号位的撼地者,就算你有秘法鞋,很多时候也会点下这个天赋,可以让你使用出更多的技能,不会出现互相消耗一段时间,结果最后跳大没蓝的情况,不过还是增加魔法的选择率更高,达到了55%,而增加攻击力的天赋则是43.7%的选择率!

其三,则是沉默术士的15级天赋了,一个是增加120金币每分钟,是一个相当厉害的经济增长天赋,第二个则是额外增加2点智力窃取,这个确实是比较难选择,因为点下智力窃取后,一次就能拿到4智力,无论是对敌人的减益还是对自己的增益都是很不错的,但15级就能选择的120金币增长,对于四五号位的沉默而言相当关键,每分钟都能提供个眼钱,很多时候就因为这个天赋,让沉默可以做出几个大件,所以这项天赋的选择也是相当纠结,获取金钱的天赋有46.7%的选择率,而另一个则有51.9%的选择率。

当然,与其类似的选择率天赋其实还有很多,不过有些就不必分析太多了,比如小鱼的15级天赋,吸血和攻速的选择率也是相当接近,又比如猴子的20级天赋,增加冲锋距离和增加幻象上限的天赋选择也是非常相近,不过理论上来讲选择率比较接近的水人20级天赋却差距比较大,波浪形态攻击敌人的天赋选择率非常高,而变队友的天赋选择比较少,可能也是因为变敌人在很多情况下就已经完全足够了,除非队友有个非常有趣的英雄,那么你还知道哪些天赋的选择非常纠结呢?

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