这是今年的第四次任天堂颜会,也是今年的第二次独立游戏颜会。对此的期待远低于E3等磅级会面,但在之前的几次独立游戏会面中,大多数也不乏吸引玩家的优秀游戏。

在此前今年4月15日的独立游戏直面会上就出现了《奥森弗里2》《少年忍者神龟:施莱德的复仇》以及《小骨:英雄杀手》等众多游戏。而在去年同为八月份的独立游戏直面会中,更是一口气公布了《哈迪斯》《灵魂旅者》以及《深海迷航》等游戏将会登陆Switch平台的消息,其中不少独立游戏也都是玩家公认的精品。不过在今天,也就是8月12日凌晨刚刚结束的最新独立游戏直面会多少显得有些黯然失色,少了些惊喜也少了些期待,或者说能够撬动玩家钱包的游戏少之又少。在本次的独立游戏直面会中单独介绍游戏十二款,快剪游戏六款,以及最后单独奉献的one more,合计共十九款游戏。那么就跟随我们的梳理,一起来看看本次直面会公布的这些游戏吧。

在本次直面会中出现的所有游戏大多分为了两大类,一是在直面会结束后就会登陆eshop的游戏,而另一类游戏则是先在直面会上画了个大饼,最终发售时间大多是在今年年底或是明年。本着画的饼的才更香的原则,我们先来说说这些在未来一段时间内暂时不会发售的游戏。

第一款要说的游戏也有可能是出现在本次独立游戏直面会中最让玩家感到惊讶的一款,那就是《合金弹头》,当然也一定会有玩家奇怪怎么大名鼎鼎的《合金弹头》都沦落到独立游戏直面会了。本次直面会中出场的《合金弹头》并非我们熟悉的2D横版射击游戏,而是一款加入了策略和战棋玩法的全新作品《合金弹头:战略版》。其实这也不是该作首次曝光,早在去年的6月份,法国工作室Dotemu就和SNK一起宣布了本作的开发事宜,而目前来看游戏的开发进度也是一切顺利,不出意外的话我们明年就能在Switch平台上见到这款游戏了。尽管目前我们已知的消息有限,但从宣传片来看本作还是我们熟悉的系列经典的像素风画面,玩法上看着也是一板一眼,多少带了点《陷阵之志》的影子,不知道实际游戏发售后究竟体验如何。那么问题来了,作为《合金弹头》粉丝的你会选择购买这款游戏吗?

第二款要说的游戏发售日距离我们并不算远,是目前已在eshop开放预购,9月16日就会正式登陆Switch平台的国产独立游戏《风来之国》,并会在主机平台限时独占。这款冒险解谜游戏出自上海独立开发者Pixpil(皮克皮)之手,我们也随手去翻了下Pixpil的官方网站,早在2019年的8月他们就曾宣布游戏将会在2020年登陆Switch,尽管最终跳票了一整年的时间,但此次在独立游戏直面会上以one more的形式登场也算的是终于修成正果了吧。此前我们也观看过《风来之国》的试玩实机演示,这款游戏最吸引人的点就在于高品质像的像素画面、末日生存的世界观以及设计的较为有趣的战斗玩法。作为一款开发许久也跳票许久的游戏,相信早已吊起了不少玩家的胃口,究竟游戏发售后体验如何让我们拭目以待。

第三款游戏同样来自一个熟悉的IP,那就是《铲子骑士》,只不过与我们印象中的《铲子骑士》有点不同的是,它变成了一款三消游戏。《铲子骑士》系列新作《铲子骑士:口袋地牢》将会在今年年底正式登陆Switch平台与我们见面,这款三消游戏融合了Roguelite、解谜以及冒险等多种玩法,至少从目前的宣传片来看这款游戏似乎并不简单。除此之外,本作中还会包含《铲子骑士》游戏中出现过的十余名角色,每位角色也都在游戏中有着自己独特的能力,就是不知道这款游戏能不能对的上《铲子骑士》系列玩家的胃口呢?

第四款,可以合并战场的打块游戏——《俄罗斯方块效应:连接》定档10月8日登陆Switch平台。本作是2018年发售的《俄罗斯方块效应》的升级版,在去年11月先后登陆了PC和Xbox平台。作为电子游戏业界最古老的玩法之一,留给俄罗斯方块的花活已经不多了。本作为多人对战加入了一些全新元素,其中最有趣的就是写在副标题里的“连接”了,最多允许三位玩家将自己的场地合并到一起来打出“组合技”,一波打出爆炸输出。不过本作登陆Switch平台似乎也带来了两个问题,第一就是目前eshop中这几款《俄罗斯方块》里你最喜欢的是哪一款呢?而第二个问题,不开玩笑地说,在没正式体验到游戏之前,我还是对它在Switch上的运行流畅程度抱怀疑态度。

第五款是今年3月刚刚登陆PC平台的Roguelike游戏《循环英雄》,本作计划今年年底登陆Switch平台。这是一款无限循环的冒险,虽然游戏画面略显简陋,但玩起来十分上头。尽管是无尽的循环,但每场冒险又都充满了随机的惊喜,同时每次冒险积累下来的资源也可以用来解锁技能扩建营地,让下一次冒险有更充足的底气。不过目前玩家对这款游戏的评价大多都是游戏前期乐趣很足,玩法上很有创意,给人以一种耳目一新的感觉,但在几个小时的游戏体验之后便会陷入较为重复的冒险之旅,简单来说就是游戏内容并不算丰富。我觉得最终玩家们是否选择本作也要在很大程度上取决于它在Switch平台的售价吧。

第六款游戏是2018年发售在PC平台的《孤帆远航》的续作《FAR:Changing Tides》,定档2022年初登陆Switch。前作的游戏画面基本是以黑白基调为主的废土风格,凸显了末日的寂静与孤独。而其最大的特点就是游戏全程没有对白与提示,我们将只身一人与一台机器一起踏上孤寂且不知尽头的冒险,整个旅途你既会有迷茫也会有失落,会不知所措也会忙碌摸索扬帆再起航。有了品质出众获奖无数的前作,也让这部续作更加值得期待。不同的是,在《FAR:Changing Tides》我们将会驾驶的是一艘独特的船只以及在被洪水淹没的神秘世界中探险,不知在新作中我们又会开启一场怎样的冒险呢?

除了前面几款重点介绍的游戏,剩余的几款将会在年底或明年发售的游戏分别是:

将会在2022年登陆Switch平台的跑酷涂鸦游戏《Bomb Rush Cyberpunk》,老实说这些游戏厂家是不是已经发现赛博题材等于财富密码了?

将在今年秋天登陆Switch平台的手绘风冒险游戏《TOEM》。游戏的核心玩法是用相机拍照并解开拼图帮助他人,所以大概可以理解成是在《宝可梦随乐拍》的基础上再加上了冒险解谜玩法?

主打外星探索的《异星探险家(Astroneer)》定档2022年1月,从载具到地形,这场外星冒险中的一切都可以任由你的想象力来改变。

《百日:酿酒模拟器》也将在今年年底登陆Switch平台,这是一款十分细致的模拟经营游戏,我们要从种植葡萄开始,最终酿出完美的葡萄酒并让它畅销全球。

熊大熊二和光头强互换了身份?《伐木熊(LumbearJack)》将于2022年登陆Switch平台,准备好化身力大无比的伐木熊,用你的斧子破解谜题了吗?

蠢萌欢乐的多人派对游戏《Gang Beasts》将于今年秋季登陆Switch平台,玩家可以和好友一起化身橡胶小人,在荒诞的危险场景中互相坑害,老实说这真的不是基佬大乱斗吗?

接下来要说的几款游戏都是在直面会后就会直接登陆eshop的游戏,感兴趣的小伙伴现在就可以直接购买了。

第一款已于今日上架的游戏是日系画风的3D视觉小说游戏《终点咖啡馆》,美服定价21.99美金,支持中文。本作最初于去年先后发售在手机和PC平台,本次发售的主机版将会带来一些画质提升和新游戏内容。在这间咖啡馆,你得知自己已经死去,将在这里度过最后的时光,这段终点故事究竟将走向何方呢?有趣的是,本作的Steam简体中文版甚至有森中人领衔的中文配音,不知道Switch版是否能保留这些元素呢?

第二款是类银河战士恶魔城作品《公理边缘2》,目前已上架eshop定价19.99美金。前作《公理边缘1》就曾经收获了众多玩家的好评,相信喜欢银河战士恶魔城类游戏的玩家一定会感到惊喜,不过可惜的是《公理边缘1》并不支持中文。而本次登陆Switch平台的《公理边缘2》则确认将会支持中文,并且将会在10月1日推出实体版,对于一部分玩家而言,或许这就是《密特罗德:生存恐惧》发售之前最好的一道开胃菜了吧。

第三款是在去年八月独立游戏直面会上就已经登场过的《花园故事》,现已上架美服eshop定价19.99美金,目前尚不支持中文。这是一款角色扮演游戏,我们将在本作中化身成为小镇守护者,通过不断冒险、探索社区、交友等途径解决各种难题,从而让现在已经有些破败的小镇重新恢复往日的蓬勃。

第四款游戏是《Islanders主机版》,已上架eshop美服定价4.99美金,支持中文。本作是一款休闲类型上帝视角海岛建筑搭建游戏,本作早在2019年4月就已经登陆了Steam平台,成为了一众玩家的“时间黑洞”。它的玩法很轻松也很解压,虽然是一款模拟建设经营游戏,但既不需要花费过多的心思,又能让玩家保持着建设的乐趣,设计得可谓是恰到好处。游戏不贵,也十分适合打发时间,五美金的定价感兴趣的小伙伴可以了解一下。

第五款游戏《男友地下城》已上架eshop美服定价19.99美金,支持中文。似乎在本作中我们的谈恋爱对象竟是一把刀?好像这么说不太对,准确地说是九把刀,好吧这一次我想看刀娘。

第六款游戏融合了FPS和模拟经营玩法的《史莱姆牧场:移动版》已于今天登陆Switch平台,美服eshop定价24.99美金,支持中文。在游戏中我们将手持万能的真空枪探索遍布着各色可爱史莱姆的土地,并经营自己的牧场。

最后一款回合制Roguelike游戏《奇妙冒险队2》也于今天登陆了Switch平台,美服eshop定价19.99美金,支持中文。在本作我们将成为19世纪的探险者,来到奇妙的岛屿上搜寻奇珍异宝。

好了以上就是本次任天堂独立游戏直面会中公布的全部游戏。老实说尽管本次直面会缺少了一些知名度较高的爆款游戏,或者是玩家期待已久的游戏,例如《丝之咯咯咯咯》和《少年忍者神龟:施莱德的复仇》等等,但仍然有一些还不错的作品出现在了本次直面会上,不过可惜的是,这些游戏仍然需要等上四个月的时间才能与我们见面,所以有可能这才是本次直面会上的最大问题。

到目前为止,今年的独立游戏直面会已经举办了两场,但显然相较于去年的独立游戏直面会还是略有不足,同时最大的悬念看来也已经布下,今年的最佳独立游戏究竟花落谁家?你的心中现在有答案吗?

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