电阻是DOTA2中新添加的属性,这个属性不会减少任何伤害效果,但能降低你的电阻率,减少一定程度的控制效果。
而减少了控制的持续时间对于dota2这个游戏是相当关键的,你就可以在对手没有控制住你的同时开启BKB隐刀或是直接反打。虽然抗性不会减少像是虚空大招或者是小娜迦大招那些控制的持续时间,但是其它类型的控制技能都会减少许多,那么高抗性的情况下都有哪些控制会如同无物呢?
首先的就是冰魂的冰晶爆轰和末日使者的末日,这两个人的大招虽然不像是眩晕或是减速那样的控制技能,但是这两个技能的确是会被高抗性所减少持续时间的。在拍拍熊满级时选择增加激怒80%抗性后,冰魂的大招buff会在短短的几秒内结束,在有A杖的情况下也就持续不到5秒,末日使者的doom也会在几秒钟之内就消失。但是这两个技能虽然会被减少大量的持续时间,但是这两个技能的伤害总量还是不会变的,像是冰魂的冰晶爆轰的伤害效果会在一秒内触发多次伤害。
Dota2里的三个嘲讽技能军团的决斗、斧王的狂战士之吼和冰龙的寒冬诅咒这几个技能,也会受到高抗性的影响来减少嘲讽的时间。军团即使是拥有了A杖之后,他的决斗在决斗小小或是满级激怒拍拍时只会决斗两到三秒,而斧王的吼更是会在半秒左右就会结束,还没有进行几次攻击这两个技能的嘲讽效果就会结束。而冰龙的大招寒冬诅咒在指定高抗性目标后虽然也会像上面两个技能一样快速结束,但是若指定他们附近的英雄则不会受到高抗性的影响去减少持续时间,冰龙的大在这三个技能里面还是没那么怕高抗性的。
像是风行的束缚击在捆到小小和另一个其他英雄后,小小会比另一个英雄更早的解除眩晕状态。而最有意思的事情,就莫过于A杖的蝙蝠在拉到小小以及另一个英雄时,若第一个目标是小小,由于抗性的加成下小小会提前解除眩晕状态不会被蝙蝠拉走,而另一个英雄还处于蝙蝠大招的眩晕状态还会受到伤害,但是不会被蝙蝠来拖拽而是小小来拖拽第二个被燃烧枷锁的英雄,而且被小小燃烧枷锁的友方英雄还不能被小小所投掷,不过在队友被拉的时候还是可以把蝙蝠扔走,可不要把被拉的队友和蝙蝠一起扔走哦。
黑鸟的星体禁锢与毒狗的崩裂禁锢这两个技能,同样会受到抗性状态而减少持续时间,原先4秒的放逐时间在小小身上直持续一半的时间,而毒狗的崩裂禁锢在关80%抗性的拍拍时更是一瞬之间就结束了。而像是祸乱之源的大招还可以控制一到两秒钟之后也就结束了,土猫的A杖技能残岩魔咒对敌方小小释放也会减少持续时间,把小小变成残岩后踢走他就会在途中解除残岩魔咒而停下,抗性这个属性对于针对那些多控制的阵容还是相当厉害的啊!
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