8012年11月20日,伟大的一天(咳咳,其实是前天),《DOTA2》版本更新,在大论坛上也被刀友们称为“dota 5”、“娱乐为主、平衡辅助”。
而在昨天,7.20b版本发布,又有了一些新的平衡性调整。
小编大约是在2012年年底入坑dota,记得当时的版本好像是6.72f,13年入坑刀2,到现在也有五年的刀龄了。
也就是说,刀塔已经不知不觉中陪伴了小编五六个年头了,在那些寂寞的夜里……
说正事,很多萌新和偶尔刀两局的人这两天可能被论坛上的消息整得摸不着头脑:怎么都DOTA5了?
来,容小编废一段话:
DotA全称Defense of the Ancients,经历无数作者、无数引擎,已经走过了十多个年头。
最早版本暂且不提,自6.43、6.48版本兴起,6.51版本走向成熟。再到后来《DOTA2》推出,已经经历了无数个版本。
而人们常说的“DOTA3”,指的其实是《DOTA2》的7.00“重生”版本,在这个版本里,作者冰蛙(Icefrog)移除了dota原本的黄点(全属性+2的技能点),加入了新的天赋系统,在英雄的10、15、20、25级,分别给出两种天赋供玩家选择。
这和以往的更新地图、物品、英雄不同,此次更新大幅度改变了游戏机制,DOTA2有了一个全新的面貌。
更新内容发布后,论坛上就炸开了锅,不少网友表示:“我就是饿死,从这跳下去,也不可能再玩这个辣鸡游戏!”
当然,游戏正式更新后,他们还是表示到:“真香。”
不得不承认,这是一次大胆的尝试,也是一次成功的尝试。
至于“DOTA4”,指的是7.07“血战之命”版本,因为这个版本不少英雄被改得过于imba,并且加入了“否决挂饰”、“永恒之盘”、“陨星锤”、“影之灵瓮”等装备,使得游戏机制又有了一次不小的震荡。
总之,还是真香。
到了“DOTA5”,也就是20日的7.20版本更新,此次更新内容我想在公告或其他攻略贴中也看到了。
唉,怎么评价呢,蓝胖警告,心疼田姐。
DOTA2是个好游戏,希望它能走得更远,带给大家更多的欢乐。
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