在DOTA世界里,说输出高的英雄其实是很简单的事。大多数英雄都有一定的输出,但站在出口链顶端的英雄有宙斯、幽灵、钢铁等手、修理工等英雄,但有些英雄的输出很低。他们基本上是功能英雄。与其他第4、5位英雄相比,出口的机会只有前期,到了后期,出口能力也会急剧下降。有时候也打不到全上海的5%。

首先,平均整体受伤最低的英雄是木政伟士。这个英雄的位置在当前版本中基本上排在第四位。dota 1时代有一个梗。就是斧子大树宝哥,这个梗其实是说大树的初期攻击力很高,宝刀相当顺畅,可以很容易从第一名抢走军队。但是大树所以正常情况下没有那么多输出装备,基本上是辅助类装备,这个英雄的大招没有伤害,所以只能输出到平头A和生种子,大树初期只有A人的机会,到了中后期没有AOE的伤害技术,物理输出也没有前期那么大,伤害自然会降低,但是这个英雄在现在的dota。

第二个英雄是小精灵。这个英雄可能还认为大树不能造成伤害,但实际上小精灵比大树受到的伤害更大。因为小精灵是远程英雄,早期有机会有更多的人。而且,精灵守护的幽灵技术也是输出技术。有更多的输出空间。比起大树,小精灵能造成更多的伤害。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),成功)由于是远距离力量英雄,具有输出类天赋,在一些战局中可以看到物理出品或后期物理学的玩法,所以精灵们的输出也自然会被拉出来。

第三个英雄是陈,这个英雄也是典型的前期伤害高,中期功能型的英雄,只要有陈的比赛,基本就定格于中期,毕竟是个推进型英雄,要是中期还推不掉,后期陈就会有点乏力了,陈和小鹿都是召唤野怪型英雄,但是小鹿就算你不召野怪,也有打输出的能力,而陈不行,他可以在前期利用野怪打出成吨的伤害,而中期则可以用野怪提供辅助的能力,同时还可以增加敌人所受的伤害,虽然在老版本中是有红杖赎罪陈的玩法,但是在现版本中及其少见,拿了陈,基本就是要做推进装备了,就更别说什么红杖了!

除了这三个输出低的极端英雄之外,再往后则是全能骑士、神谕者和Lion等英雄了,这些英雄实际上在DOTA1时代都有高输出的玩法,比如辉耀全能、二号位神谕、Lion,不过在DOTA2中,节奏的变化实在太大,英雄的改动也太大,很多DOTA1主流的中单都更加适合打五号位了,毕竟还有一些英雄,如宙斯、TK、蓝猫和火猫等英雄的输出可以用无限化来形容,不过输出低并不一定能够代表这个英雄没有用,其控制力、战术性和恢复力都是要凌驾于其他英雄之上的啊!

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