2018年最火的两个游戏只是“吃鸡”和dota游戏,手游以《刺激战场》和《王者荣耀》为代表。

虽然两大游戏都有位数众多的爱好者,但是在热度上却发生了多次的倾斜。

在手游版“吃鸡”未出现之前,手游的世界以《王者荣耀》为主力。从小学生到大学生、从白领到一般工薪阶层,甚至是高龄玩家,都是“召唤师峡谷”的常客。平均15分钟一局的游戏,不耽误时间,也能借机打磨无聊的时光,因此备受玩家青睐。

随着“吃鸡”类手游的崛起,这种新型的游戏理念迅速的征服了从前的王者玩家,将他们从审美疲劳中带了出来。新颖的游戏理念、截然不同的游戏画风带走了一大批的《王者荣耀》玩家。在很长的一段时间内,《王者荣耀》的卸载量达到了一个空前的峰值,而“吃鸡”类风头只增不减。

这这种状况持续了大半年之后,这一状况又再次发生逆转。日前的一份数据显示,吃鸡类游戏玩家骤减,而《王者荣耀》的用户量却持续的活跃。《王者荣耀》从曾经的劣势地位再次逆转了回来,再次回归了“王者”地位。当然,这其中也是有着缘由的。

第一、王者比吃鸡类游戏更有团队凝聚力。“吃鸡”类游戏的规则机制,仅仅依靠玩家的口头约定,而《王者》已经明确了各司其职。相对来说,“吃鸡”类游戏玩家“单干”的概率更高,影响团队合作。且当队友阵亡时,只能做为观战存在。

第二点则是地图过大,难度较高。作为娱乐性游戏,玩家追求的大多数是速战速决,而“吃鸡”游戏的沉浸性太强,难度系数高。因此一局游戏耗费的精力会是《王者》的几倍。

以上是造成玩家回归《王者》的一个主要的原因。那么,你身边的人玩“吃鸡”类游戏的还多吗?

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