在dota,无论是新手还是老司机都喜欢玩英雄游戏。就是影子。但是很多人玩得不好,看着别人玩。今天我们将为大家详细分析影子这位英雄,让他们在实战中再赢一层。(莎士比亚《英雄》前情提要)。

首先来看一下它的基本属性:Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

初始属性

Hp 435/435 攻击 35 – 41攻速 1.42 +20%

Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18(+2)

属性评价:远英中的废柴级别,前期很脆皮,所以前期的属性装对于影魔还是非常重要的。

再来看看他的技能有什么特点呢?

· 毁灭阴影

· 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

· 等级1 – 对正前方区域造成75点的伤害。

· 等级2 – 对正前方区域造成150点的伤害。

· 等级3 – 对正前方区域造成225点的伤害。

· 等级4 – 对正前方区域造成300点的伤害。

· 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

· 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

· 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

· 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

· 注意事项:

· SF影压每炮范围均为275(半径)

· SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;

· 影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压

· 影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作

· (69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)

· 支配死灵 (N)

· 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

· 等级1 – 最多增加16点的攻击力。

· 等级2 – 最多增加30点的攻击力。

· 等级3 – 最多增加46点的攻击力。

· 等级4 – 最多增加60点的攻击力。

· (69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽

· 魔王降临 (P)

· 这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫

· 等级1 – 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。

· 等级2 – 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

· 等级3 – 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

· 等级4 – 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

· (经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)

· 魂之挽歌 (R)

· 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒

· 等级1 – 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

· 等级2 – 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

· 等级3 – 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

· 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。

· 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。

· 等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

· 全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由

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