周迅:刀塔被告人与梦的突袭

Babibazi Mare 26,2015这周发短信。

刀塔、英雄指令、暴雪的故事

本周最沉重、最有趣的新闻是《螳螂捕蝉,黄雀之后》的故事。以《英雄指令》抄袭《刀塔传奇》的嫌疑,LILESAL对游戏代码进行了反编译,并提出了程序员留下的Cookie视频之一作为决定性证据。

在业内齐声惊呼“原来可以这样!”的时候,暴雪在台湾官网刊登了一条状告《刀塔传奇》涉嫌抄袭魔兽相关角色和场景的公告。如此巧合的情形,用业内某知名人士在微博上的话来讲:这个时间点简直严丝合缝,不知道的还以为两家排练过!

▼畅游发布会意外无手游

3月25日,畅游公司在北京召开GAME+新品发布会,结果意外地发布了五款端游产品,并没有一款手游公布,这样的结果对于手游当权的游戏市场似乎有些走“标新立异”路线的意思,但这些端游包括了《星级战甲》、《仙剑奇侠传6》、《救世之树》等重磅作品,笔者说得俗一些,这些游戏怎么看都能赚大钱,何乐而不为?

▼梦幻西游来袭,传渠道3:7分成

已经吊玩家胃口很久的网易《梦幻西游》手游版在26日中午开服,此前网易曾爆料该游戏在测试期间的表现可以形容为“超S级”。另外,还有消息称渠道联运商们意外接受了网易提出的3:7分成的“霸王条款”,这不得不让人佩服端游经典《梦幻西游》的巨大魅力,而网易企图打破“渠道为王”的魄力也不容小觑。

▼国产《自由之战》上架,背后是王彦直

盖娅网络与龙渊网络联合发行的国产MOBA手游《自由之战》本周已上架,为何要介绍这款游戏?首先它常被拿来与国外的《混沌与秩序之英雄战歌》、《虚荣》等知名MOBA手游相提并论,其百度指数也上升至两万。另外一点,它是龙图原COO王彦直独立创业的首发作品,很多人对这款作品予了像《刀塔传奇》一样成功的期望。

还有一点,游戏中的部分角色还是太眼熟了,不知道会不会像暴雪状告《刀塔传奇》一样,给自己又埋了一颗雷。

本周数字

▼下滑超50%

近日,《愤怒的小鸟》开发商Rovio发布了2014全年财报,该公司全年总收入1.58亿欧元,同比下滑9%左右;全年息税前利润(EBIT)为1000万欧元,同比下滑73%。在Rovio把自己定义为全球娱乐公司后,虽然在2014年向其他领域如周边,电影,主题公园等投入了极高的成本,但总利润下滑了73%…….

这个数字绝对会让股东们浑身颤抖。

▼渗透46.9%

一份来自Newzoo的亚洲手游市场报告称,2014年中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,而目前中国智能手机渗透率仅为46.9%,仍然有极大的上升空间,这不管是对手机硬件商还是手游厂商来说,都是一个好消息,而那些不断逃离中国的外企总有一天会后悔的。

▼415款游戏

为了研究一款游戏的日常数据是否具有成功的潜力,国外分析机构GameAnalystics对415款手游发布90天之后的数据进行了调查研究。结论显示,在游戏结束测试的时候,已经可以从数据上看到其成功的潜力,而且会随着游戏发布一直存在。

另外在游戏测试结束之后,提高初始数据是非常困难的,比如说付费转化率、ARPPU以及用户留存率等方面。这或许也算某些游戏在测试期就夭折的重要原因之一吧。

本周声音

▼F2P模式是一种虚伪的说辞

在一次《时代周刊》的采访中,任天堂社长岩田聪发表了奇特言论:“我不喜欢手游中Free-to-Play的说法,我认为这对于消费者而言是一种虚伪的说辞,我觉得“F2P”更准确的表述应该是“免费开始玩”……我们可能想做一些不一样的尝试,克服现在F2P模式的弊端。”

▼手游市场仍有机会无需心急

在近日的一次采访中,卡普空社长辻本春弘表示,目前手游市场上想要做一款成功的大作并不容易,手游行业或许将出现新的商业模式,而这一变化并不是威胁,而是手游市场进一步发展的机会。或许这番话在暗示任天堂即将带来的冲击?

▼抄中国的?我还以为这是个笑话

《刀塔传奇》和《英雄指令》事件在微博和国外推特引发了一番有趣的讨论,而国外玩家的评论无疑是对“山寨大国”会被山寨表示各自的嘲讽,也有人指出这是《刀塔传奇》发力海外的一次精心策划的事件炒作,但不管怎样,各家公司都不差这几个钱,或许真实目的已经被某些人猜中。

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