长时间看一幅画会产生审美疲劳。原来这幅画存在的美丽慢慢消失,只有新人才能发现它的美丽,但新人迟早也会成为故人,所以只有不断创新才能符合大众的口味。至少不会让一件物品迅速失去其价值。

英雄联盟亦是如此,因此才会每隔一段时间就更新版本,设计师们也借此加入一批新的皮肤,趁这个时候捞一波金,不过基本操作是把强势的英雄、装备进行削弱,将弱势的加强,反反复复如此进行版本更换,因此如今的英雄联盟很难再找到那种好几个版本纵横峡谷的英雄了。

召唤师峡谷经历的两次改动,换了三张地图,次次都俘虏玩家们的心!

相信大多数英雄联盟玩家都经历过召唤师峡谷的两张地图,少部分玩家甚至见识过三张地图。

远古时期,召唤师峡谷传承了Dota地图的许多特征,三条对抗路、四个大野怪、两条龙,甚至地图中野怪的位置都没多大变化,只不过召唤师峡谷在细节方面做出了一些改动而已,不过最令人印象深刻的还是暗黑色调,还有野怪太过于丑陋,毕竟英雄联盟早期的的设计师们大多也是从暴雪跳槽出来单干的。

等到游戏火了之后,或许是设计师们觉得地图不太符合玩家的审美,或者要做出有别于Dota的决定,他们对召唤师峡谷进行了一波大改,那一次改动可以说是彻头彻尾的,连一株草、河道的水都不放过。

那次改动无疑是非常成功的,这是英雄联盟设计师们历史上少见的成功的改动,让玩家们眼前一亮,助推了英雄联盟往更高的方向发展,以前暗黑风格的地图属实劝退了不少的玩家。

第三张地图其实也算不上大改,只不过增加的地图元素也让第三张地图与前两张大有不同。

  • 将传统的小龙,换为元素龙、远古龙,地图随着小龙属性的变换而变化
  • 上下两路增加障碍和草丛,给予英雄们更多打法选择
  • 将大龙和野怪们也进行了一些暗改,比如红蓝buff去掉了他们的儿子

还别说,设计师们是用心在做皮肤和地图,皮肤和地图越来越花哨了,越来越符合玩家们的审美,可是服务器却做得不怎么样。

英雄联盟新地图暗藏许多“老物件”,S1老玩家看见默默流泪!

地图改了,许多老物件、旧元素已经被新的给取代,回忆也逐渐地被掩盖。

可是有细心的玩家却发现了召唤师峡谷的秘密,许多“老玩意”并没有被遗弃掉,而是被镶嵌在了新地图里。

  • 在地图的塔楼中,有着曾经的辅助神器——圣物之盾,只不过是圣物之盾的旧版样式而已,S1老玩家还是能认出来的
  • 石碑上挂着的项链,其实是远古版本的贤者之石
  • 远古版本的大龙并没有消失,它还存在如今的大龙坑里,只不过是被镶嵌在了墙壁上,只剩下了个头!

个人总结

好家伙,小编我好歹也玩了那么多年的英雄联盟了,旧版本的大龙我经历过,圣物之盾我也经历过,虽然没能穿戴过贤者之心,但是这件装备我还是听说过的,本以为老版本逝去了,老装备和NPC们也跟着消失,没想到它们竟然还以这种方式存在我们的召唤师峡谷里,看来拳头还是个怀旧的公司。

各位小伙伴还能在新版的召唤师峡谷里发现上面老物件吗?欢迎评论区留言哦!

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